Roguelike玩法《剑奕》——虚假的游戏策划系列(四)
2021/09/19912 浏览江湖闲聊
大家好,这次狗嗨为大家带来了我自己想了很久的江湖悠悠Roguelike玩法——《剑奕》,那么不多说废话,现在就简单介绍一下吧。
什么是江湖?人即是江湖。什么是江湖?恩怨即是江湖。有人的地方皆是江湖。江湖是自由的,在深夜独自挥舞着刻着自己名字的剑,像风一样潇洒;江湖亦是无奈的,看着自己的至爱至亲喋血黄沙,为报仇也只能含恨隐忍,这就是江湖!而在江湖里,你可以和你的爱侣双剑合璧,共奏一曲,纵横天下;也可以凭着自己的逆天机缘,找寻传说中的秘籍,练就绝世武功;又或开山收徒,成为受人景仰的一代宗师;还可打造一把利剑,十步杀一人,千里不留行,成为传说中的孤独剑客。人在江湖,身不由己,但又由己,这一切的一切都要看你自己的抉择。

玩法背景:
在江湖的传言中,曾有着这样一位独侠,他是一名剑客,人们对他的了解并不多,只知他一人一剑孤独漂泊,并在旅行的途中挑战各大门派的门主(最强者)。在他的面前,没有任何一人能真正接住他的一剑,甚至传言连当时的武林盟主凌云都不是他的一剑之敌。在那时,武林豪杰都不相信真有此人(所有被挑战的门派都不愿提及此事)。但当武林盟主凌云在被挑战后莫名失踪,又有人想起了此事与此人。在所有门派的无奈承认下,全武林终于知道了这位侠客的壮举,而这时已无人知晓这位剑客的踪迹了,好像在与凌云一战后也销声匿迹了。人们对他的印象好像停留在了想象中的样子——独自一人仗剑天涯,入鞘藏锋平淡如云,出鞘剑芒惊天动地,并尊称他为“剑神”。

几年后,在人们快要淡忘此人之时,江湖中竟出现了剑客频繁失踪的事件,而此时在偏僻的西部边陲竟然悄悄伫立起了一座琼楼高阁——奕剑阁。

玩家在集齐七把剑之后,会触发“老易”的访客事件,由“老易”告诉玩家奕剑阁的由来,引起了主角对那里的兴趣与向往。在玩家送走“老易”后,就会迎来“何思”的到来,触发“何思”的访客事件,玩家将与“何思”对战(难度极高,强制玩家失败),对战结束后“何思”会给予玩家一枚极为特殊的黑白棋子(一面为黑一面为白)。在此次失败后,主角将会反思自己的不足,但百思不得其解。在那后,当天晚上主角休息时入梦了,他梦见自己到了一个黑白的世界,那里死一般的寂静,只有一个棋盘,再无它物。就在主角四处寻觅之时,突然间,不知从哪冒出了一个长须冉冉的老人。老人自言自语般的说着:“这是剑与棋的世界,任何来客皆为有缘之人,均可多次挑战,挑战失败可以从头再来,在完成挑战后会得到一个问题的解答,希望你能完成吧。”

游戏玩法(roguelike):
游戏开始时,将有一个超大的灰色围棋盘呈现在玩家面前,黑子开始自动落子,玩家持子白棋,玩家将会从主角(儿子或女儿)思考出的三个落子地点抉择出自己的棋子落点(每个棋子落点代表着不同的选项,每个选项的奖励或效果不同)。
选项会从装备、武学、休息、感悟、锻造、问道与剑术对弈七大模块随机推出。
装备:武器、护腕、饰品、铠甲与鞋子五种小分类,可供玩家选择或更换;
武学:九本不同位置的武学,可供玩家学习或替换;
休息:可供玩家回复一定的精力与体力;
感悟:可供玩家选择目前学习的任一武学进行武学升阶;
锻造:可供玩家选择目前装备的任一装备进行升级;
问道:玩家将会遇到一些特殊事件或问题,胜利即获得特殊奖励与特殊buff,失败即扣除一定体力或精力,获得debuff。
剑术对弈:分为三级难度,第一级难度可由正常落子触发,第二级难度每落子7枚额外触发一次二级剑术对弈,第三级难度每落子25枚额外触发一次三级剑术对弈,对战难度与战斗奖励呈正比。剑术对弈为正常对战,玩家将会与不同等级的黑白剑意进行战斗。战斗胜利给予敌方一定量的精力值伤害,获得战斗奖励。如果未休息,下一次剑术对弈初始体力为目前体力值加上40%已损体力值(如果体力值上限为1000,这次对战后剩余500,且未进行休息,那么下次剑术对弈初始体力值为700);战斗失败则自己受到一定量的精力值伤害,无法获得战斗奖励。如果未休息,下一次剑术对弈初始体力为最大生命值的40%。
特殊精力值伤害:
提子:每次提子按照无气之子的数量给予被清理棋子方一定的精力值伤害。
游戏结束条件:任意一方的精力值归0即结束。
精力值:即该玩法的总血量,玩家精力值归0,则陷入沉睡,游戏失败。
体力:特指在剑术对弈中的玩家血量,血量归0,则当前对弈失败,受到一定的精力值伤害,游戏并不一定结束。
游戏玩法目的:由黑白剑气模拟各门派武学各个等级与各个等阶的强度,旨在给玩家展现各个门派武学与七把剑之间的契合程度;由玩家在较为随机的对战中(几乎无成本的,不算时间成本)尝试搭配各类武学组合。

那么,这次就到这里了,不知道大家喜不喜欢这样的玩法,如果有自己喜欢的玩法也可以告诉狗嗨我,我来尝试着写一下呀。(以上图片均来源于网络,侵-删,我不知道部分图片的真正作者,就不标具体来源了。)