2020/06/08797 浏览综合
既然游戏设计了削球机制,是不是可以考虑不要总拘泥于三削,可以学学一个叫啥啥战记的游戏,单削如何如何,双削怎样怎样,三削又是个效果。倒不是说非要每种削球都有不同动画表现,那样工作量太大,比如设计成单双削加护甲,三削反伤?
每个角色三种技能,三个动作,其实没有太大必要,我至今没完全记清深红三种球啥样,只记得削蓝再三削,既然如此不如节省些动画,设计点战术性削球?比如加攻加防,物抗魔抗,属强暴击,战场陷阱。
这样人物又能多变一些,比如单削型,负责叠buff或者debuff,双削型,不知道该干啥,三削型,主战清场,感觉这样似乎比现在单纯攒球可玩性高些?
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