方舟的亿些术语解释(对新人应该有用吧?)
修改于2021/09/20895 浏览攻略
随手写的,含个人理解,可能比较晦涩难懂,存在错误,请各位大佬指出(所有的“几乎”和个人理解会补充在评论区)
(个人认为过于基础的内容未写入,请多包涵)
卡费:因为缺少费用而无法部署干员
卡手:因干员费用过高而难以部署
爆费:利用职业"执旗手"在短时间内爆炸般回复大量费用(故执旗手俗称之一为爆费先锋)
一击线:干员满血时能承担的最高单次伤害(一般为生命+防御)
抛光:物理伤害低于敌方护甲(只能造成5%的伤害)
抛光线:数值为干员打出的最高单次物理伤害,即超过该值则开始抛光(eg.能天使"过载模式"一次平a伤害为795×5,则抛光线为795,对795甲以上敌人开始抛光)
拐:一般指增加己方干员攻击面板的干员或增加攻击面板的行为
吃拐率:即干员被拐时伤害的增幅(与伤害类型,倍率,连击次数,基础面板等相关,之后会讲)
隐匿:未被阻挡的时候不会被敌人的攻击与溅射伤害选中(对第八章火球生效)
反隐:消除敌方隐匿效果的效果
迷彩:不会被敌人的攻击选中
离弦箭/附魔:干员在普攻弹道的飞行过程中通过开启技能的方式使飞出是普攻具有更高的伤害
沉默:使敌人失去特殊能力(对几乎所有“亡语系”敌人生效)
沉默抗性:不受干员的沉默效果影响(大多敌人和几乎所有boss具备该抗性)
庇护:干员受到的最终伤害获得百分比减免
脆弱:敌方受到的最终伤害获得百分比增加
开罐:迅速击杀高物抗的敌人
DPS:每秒造成的伤害(damage per second的缩写)
HPS:每秒造成的回血(heal per second的缩写)
法穿/物穿:无视敌人一定的法抗/物抗
停顿:移动速度减少80%(可与减速叠加;职业"滞凝师"普攻的停顿时长为0.8s,对几乎所有敌人生效)
缓慢回血:描述为“每秒回复**(数字)点生命值”,可叠加(不享受苏苏洛,临光的天赋;"不可被治疗"的友方单位可享受该回血效果)
束缚:停止移动,几乎对所有单位生效
站场:干员部署后在较长时间内不撤退
空降:干员部署后打完一轮输出或击杀特定目标后撤退
单切:特指独自空降,击杀特定目标后撤退
暖机:从有永续技能的干员部署到开出技能所需的时间
点火:干员部署后快速开出第一轮输出技能
拔插:干员点火时间+再部署时长低于再次开启技能所需时长时,开完第一轮技能后立即撤退,再部署结束后重复部署
回转:指干员释放技能后开出下次技能的速度
地形杀:利用地图机制如地穴,急流等造成秒杀/高额伤害
注:加算乘算因内容过多,会专门有一篇介绍