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最反感的三个bug,反馈下,建议官方冷静看完,看看先重点优化哪些
修改于2021/09/20203 浏览BUG/建议反馈
这个金色墙,能透明点就好,不然眼睛得瞪得老大,才勉强能看清,防别人偷袭

如图下,有好多物品没有那个光柱子,而里面的地板像是发霉似的,和物品融为一体,经常是瞎跑等拾取物品栏显示才能看清脚下的物品是什么。

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弓箭火药之类很难打准,所以特别讨厌捡到这这些,而自动拾取总是会捡到它们,不开又不行……
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如图下,这个地方的金刚经在哪,没找到,最讨厌看攻略,建议做得显眼一点

如下2图,大血包不见了!!
物品都不显示出来的,很影响游戏体验


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其 它马的问题:
1侠客骑着奔跑的马,下来的时候,人物会终止前进,这样,看起来动作就会不连贯。
真的有必要优化下这个点载具马,小细节,大体验……
2奔跑时转弯半径太大
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严重影响体验的问题,bug,优先解决,
至于惯性,重力之类的物理效果,是后期高端玩法,能提升体验,但很难做好,建议作为后期优化的内容,游戏发展起来了再做
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技能优化:
↓↓↓
这侠客主动技能释放距离太短,有那开大的功夫,能被对面打死好几次

绝对霸体:这侠客,主动技能,大招治疗,好像没有绝对霸体,和减伤效果,一开大,就有硬直被锤的感觉。

图下,
主动技能:没怎么玩这个,感觉就是但开大搜索敌人的持续时间有点短,搜寻范围有点小
被动技能:
①这被动有和没差不多,建议加范围;
②要是可以的话,加个特性,提高他对其他侠客的感知能力,感知范围。
这感知的范围半径要高于,被其他侠客隐身突进的最佳距离。免得看见了敌人,来不及反应,和没看见差不多。
希望这个能做到真正,无视隐身,克制隐身。

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遮挡,以及第三视角距离:
这侠客皮肤模型,他的头会挡住准星,影响瞄准,建议,把第三视角距离适当拉远一点……

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游戏发展中后期可优化内容:
建议显示装备,侠客和其他基本的数值信息
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战术道具的侠客??
一个身强力壮的侠客,还是苦修专修各种暗器和机关道具,那么,自带背包空间大一点,多放点战术道具,能理解吧?
建议被定位为,战术类,侠客的,背包能存放更多战术道具……

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!!!
最影响的游戏体验的几个bug!
先有先优化这些吧,其他的还能勉强玩!()
1很多墙山都爬不了,被墙和山脉卡毒圈时就特别难受,还会被墙弹飞;
2游戏匹配成功后,不点击确定武侠上阵,即使预选了,倒计时2秒的时候就会自动乱选,选到不喜欢玩的,这把游戏就没体验感;
3对打打不过,要跑,闪开一段距离后,点骑马,马会面朝对面,然后因为马的转弯半径过大,就无了,好多次了……


