他好不好

2021/09/211773 浏览综合
余烬风暴》是龙图游戏首款自研的中世纪魔幻MMORPG手游。作为一款没有动画小说等IP积累,也没有很有噱头的海外大厂大设计师挂名,更没有系列化的作品。目前为止其游戏评价可以说是相当不错了:预约榜在taptap跻身25以内,分数几轮测下来评价上也是保8,就社区测试者们的评价来看,还是好评为多。如果算上差评里那些对于“游戏为什么不能调低画质”和“手机能不能带动”这种看上去有点贬中带褒的建议看,那么游戏真实的评论或许还会更好一点。
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20万人预约测试几轮下来还保8分的游戏也不多那么,“没背景没人脉”,宣发上也不像某些游戏你刷个贴底下就能看到的明星脸一样大量“撒币”,这游戏怎么就还行呢?说到底,倒不是《余烬风暴》有什么特别大的标新立异之处,而是它解决了当下MMO的一些个问题。首先,是当下市场里“武侠为尊,道友遍地”的情况——除去老端游手游化这种有情怀加持的作品外,大多数原创MMO为了追寻本土认同,基本上都采用了东方元素。得承认,国内不少的国风MMO做的确实有模有样,但是只有国风确实就奇怪了。现在听到手游MMO游戏,我脑海里就是“轻功”“少侠“”情缘”……总感觉却了点什么。现在我知道了——缺少西幻MMO。确实有人的青春是仗剑走天涯,但也有人的青春是地牢搓火球啊。我在知乎回答过很多wow、龙枪、爱手艺相关问题。要再算上《魔戒》,这情怀的积淀可能也不算比部分武侠迷少。可是当下西幻游戏,不少其实是DQ那样的日式异世界,其间具体的画风差异是这样的。
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一张图说明异界和魔幻世界的差异所以看到《余烬风暴》我还是很惊艳的——现在还有几个手游能把一只凶横的野兽(后来知道是这游戏里的战士)放在封面上,这就太特么惊艳了。以前这个位置不都是美少女和大帅哥的么?当然出于审美考虑,这游戏倒也没有完全的“铁锈、黑魔法和中世纪死斗“化,对当代玩家的审美需求还是做了一个很好的平衡——比如你能选的精灵妹子还是很好看,女魔法师的衣服还是清凉的。而且游戏的捏脸系统异常强大。可以进行12x7的全方面的调整,并且还能对角色面部细节进行雕琢级微调。总之,够你捏半小时了。
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你要性感的也捏的出来,但发型就很正统,没那么“二次元”除了 “不媚宅正统西幻印象”的第一印象外,如果你玩上一段时间,你会发现游戏确实选择把钱花在了刀刃上——游戏对于场景和角色演绎其实相当花功夫。美术水准颇高。为了玩家沉浸其中,他们还采用了光线追踪技术,将引擎的性能大大加强,不仅高精度的还原了中世纪建筑群和人物细节,而且配合着动态环境系统的支持,无论是路边栩栩如生的花草、空中翱翔的巨龙,还是阴晴雨雪的变化、昼夜四季的交替,都能在游戏里得到显现。可以说,是建立在沉浸感上的“画皮”,良心程度还是挺高的。另外一个让人惊艳的,则是游戏性偏向。在当下的手游市场里,MMO游戏数量饱和,竞争激烈,但在玩法上其实还很泾渭分明的——一部分主打玩家沉浸感和团队副本作为核心的MMO,一部分以数值成长、与以“国战”“帮战”为代表的PvP对抗为卖点。通常情况下,后者可以说是”套路成本资本少,氪金好看钱好烧”,所以前面那种,基本上也不多见。而《余烬风暴》就罕见地就选了前一种,将重心聚焦在了副本上——就目前体验而言,游戏针对每个副本都进行了职业差异性设计和需求平衡。不同职业的攻略团本方式和节奏都各有特点——与不少“单拼数值,站桩输出”的国产MMO比,《余烬风暴》的副本有着更多不再靠数值与装备的堆积,取而代之的是在配合策略容纳度和挑战难度上都有很多的思考,团队中的合作变得非常关键。简单来说,就是需要用脑子玩,有挑战感。
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所以综合来看,我觉得《余烬风暴》的前景还是乐观的——游戏在同类型MMO里用精致的画面和流畅的动作打击感能吸引部分“奇幻党入坑”而副本PVE的设置和中规中矩的式结构架,也足以吸引市场上那群在一片同质产品中迷失方向的玩家。虽然测试尚且不能完全体验所有玩法,也有部分玩法还在调整中,但是,只要他们在之后的更新中,继续保持这种“略微头铁”的坚持,那么,或许还能收获更多的掌声吧。
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