2021/09/21516 浏览问题反馈
为什么这个游戏里这么多反人性的设计?
随便就能列出来一大堆:
1.抽卡,除了第一个五星提前出了,后面up保底,常驻保底。不能像原神那样90保底实际普遍70~80就能出吗?虽然实际花的数量可能一样,但感觉上差距好大。
还有双up,不过这对我一个刚入坑只氪了个小礼包倒无所谓,反正只够捞一个。这游戏重度氪佬那么多的吗?想在双up池里面捞东西,不是欧皇就只能靠一掷千金了。
2.送礼页面,喜欢的礼物为什么不排在最前面?红心颜色深浅真的不明显
3.打工,每天必做的任务,设计的这么令人痛苦。次数太多还无聊,要么收益低要么瞎眼睛
经典的小游戏那么多,就不能多找几个简单好玩的吗?
4.数值。。整个数值体系都是崩的。。我就没见过数值这么拉胯的游戏
5.战令数值递增。。这个大月卡东西好像还挺多,当时还心动了来着,但是查攻略的时候看到有人说发现掏了钱拿不完。。
6.仓库页面设计有问题,看的人眼花。配方没有标等级,但是在送礼页面明显分了级。
7.委托任务刷新时间。还有,虽然可以拒绝委托,但是拒绝几次之后刷新时间暴涨,现在已经懒得折腾了。
真的很喜欢游戏画风才入的,但是感觉除了画风别的都很拉胯,后面好像也没什么内容了,连月卡都省了。
最后我就想问一句:这个游戏有一个撑得住的核心玩法吗?是只能靠双up池的收集?还是数值拉胯的经营?或者是已经成了摆设的交易系统?
写到这感觉似曾相识,想起来另一个游戏,jnbjt。