给游戏的建议

2021/9/2287 浏览反馈
up,up希望能加点东西
比如属性克制方面加成上比如 如果体可以+10%的血和格挡(无法超过90格挡),技可以+15%技能伤害,力可以+10的攻击和百分之5破格,敏可以+10%闪避和命中(无法超过90),智可以增加40点蓝和一点回蓝。
加上克制链这样会有意思,数据可以调整嘛
还有无敌属性有点弱哈
然后希望多+些状态比如常见的正面状态
列如
减伤害技能(降低所收到的伤害百分比以及持续时间)
还有固定减伤的被动可以+ 以及百分比减伤的被动也可以+ 还有固定减伤的技能(持续时间内抵消多少伤害的护盾,护盾无法被吸血时间到就消失)
增加一些技能种类状态,列如:
强袭伤害 接下来几秒内无视减伤和格挡
风怒伤害 几秒钟内你的普攻是连着a两下的
折光 闪避下一次伤害(这个蓝耗可以小点cd短点被多次攻击克制)
缴械 让对方一定时间内无法普攻
被动:荆棘 对方对你造成物理伤害时会收到原伤害的百分之25
被动:庇护 你的收到的伤害减少百分之80转换为损失法力值(一点法力值抵消的血量按照加点那块比例计算同时提升百分之10的最大法力值和1点回蓝),法力值低于5时无法生效
被动:猎魔 你的每次伤害会扣除对方(3~10)点法力值同时造成五倍倍燃魔伤害,降低自身10命中
欢迎补充,一时间想到就这些了
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