七剑与第八把剑——虚假的游戏策划系列(五)

宝藏2021/9/231952 浏览江湖闲聊
大家好呀,狗嗨我又来了,这次为大家带来的是我早在内测时就向官方提议的七剑修改建议与玩家在新手期间的新手引导问题。
那么话不多说,直接开始正题。
狗嗨认为由于目前七剑的部分设定直接将玩家限制在了一定的范围内,有些许不自由,游戏体验也不会太好。我会从七剑本身以及新增的自创剑两个方面来进行小小的改造。
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首先梓落作为新手剑直接赠送给玩家,再加上它不算出色的强度,导致部分玩家对梓落剑的不重视。所以我认为可以设置一定的获取门槛,比如将新手任务中的最终奖励改为梓落剑。而玩家们手上的新手剑(此剑初始不可打磨、锻造等)则改为“残破的铁剑”之类的,并且补上部分设定,为我们之后的自创剑打下基础。假设这把破剑是主角小时候捡来的,主角对此剑爱不释手,求着师父教他武功剑法,从而走上了剑之一道(这样就能解释为什么主角只用剑,算是给了部分说明)。并且此处可以埋下一个坑,比如此破剑乃是某位大侠年轻时的配剑,但是在一场战役中不幸丢失。主角有幸获得此剑,就证明与之有缘。在之后的冒险探索中,主角经过一系列的事件后发现了这柄剑的由来,而且遇到了这位大侠,得知他是某一个已经被灭门的顶尖门派真传弟子。主角优秀的品质获得了这位大侠的初步认可,然后在完成大侠设置的几大考验后,一步步得到他的赏识,最终获得大侠的传功,继承了他的意志,同时获得了一步功法——《铸剑决》,玩家就此解锁第8把剑的培养,可以对其自由命名和自由培养,是一把真正属于自己的专属剑。名剑的名是持剑者所赋予的,所以要相信终有一日,“**”会成为八剑之首。它是新手剑,亦是最终剑。
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七剑的故事目前看来过于单薄,每把剑可不一定只代表着一段故事,也不止只有一位主人,所以剑的故事需要更加丰满充实。我认为可以增加序列的数量,序列下增加小节,优化调整故事解锁难度与解锁奖励。增加与剑的“默契值”(或者熟悉度,类似的)这一设定,随着玩家与剑的默契值越来越高,玩家了解的过往也会越来越多,每一段故事通过类似于侠道忆梦事件来展示给玩家,营造一种剑仿佛活过来的氛围,它像好友一样向你讲述着自己的过往,展示着那时的荣耀。
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七剑的培养问题,因为有无锋重剑的存在使得打磨已经不太合理了,而开锋就更不合理了,无锋乃重剑钝剑本就无需开封。改“打磨”为“蕴养”,改“开锋”为“复灵”,具体效果不变。名剑有灵,七剑皆为绝世好剑,亦会有灵。在多次培养后,主角与剑的默契度渐渐增高,七剑逐渐恢复了往日的灵气、灵性,恢复了自身独有的特性。而新手剑(第八剑、自创剑)则为“启灵”,需要玩家将七剑都“复灵”并且获得《铸剑决》后才可进行第八剑的培养。(这里需要降低七剑的获取难度与复灵前的培养难度,让玩家有充足的资源,将手中新拿到的剑培养至基础,便于玩家选择,而不是纠结前期资源的分配使用;将复灵【开锋】所需的第二把同名剑删去,这是名剑,又不是地摊的批发货,主角一人得七把就已经很离谱了,还能获得第二套?)
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自创剑的属性设置:
初始锋度与重量(这两个只保持一致)玩家可以在80-120中自定义(获得《铸剑决》后才可进行设置,初始只可以设置一次,之后需要特殊材料来重新自定义);
初始硬度40,初始韧度20;
无特殊开锋(启灵)技,但启灵可以增加10层锻造上限;
刃、脊、柄可淬炼词条与七剑保持一致,格可淬炼出所有词条(但上下词条还是有作区分,破刃、断刃、反刃、断腕、负伤、折膝为下词条,其余均为上词条。)
锻造上限30层(20+10层)。
新手任务:现在新手任务覆盖的十分不全面,有少部分没有涉及,并且新手引导设置的理由不太充分,较为生硬。我在这里将新手引导的任务交给了师父。设置为师父有重要的事情,要远去了,会有很长一段时间不会回来,不太放心徒弟一人生活,所以就在临行的最后几日逐步考察了徒弟的个人生活能力——烹饪、种植、后院建设等等。随着师父的指导,玩家也慢慢熟悉了各部分的玩法。最终新手任务完成,师父远去,并偷偷留下了一封信件(其中有师父的留下的嘱咐,更重要的是各部分玩法的书面介绍与引导,便于玩家再次查询)、少量资源与一把梓落剑(新手任务最终奖励),希望徒弟能够好好的生活。
这样设置的新手任务会比较好的与游戏本身结合在一起,更有温情味,并且玩家有所遗忘或疑惑时也可随时查看师父的信来巩固游戏各方面的小知识(不会太过一头雾水)。
好了,这次的胡思乱想就到这里了,大家还有什么要补充的吗?或者是想要讨论的地方,都可以表达自己的看法哦,如果有狗嗨我比较感兴趣的话题,我可以尝试着接着胡思乱想一下哦。(这次的图片应该是ZCOOL上Vincent93所作,大家喜欢的话,可以去看看大神的其他作品哦。)
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