2021/09/232067 浏览反馈
说说游戏玩法: 自动寻路一直主线,你只需要一直点任务就行了,首充领绝版武器,在线两小时奖励,冲级奖励,活跃度奖励,页游该有的做游戏都有。 谈谈我对国产mmo手游的看法,做为玩过几年魔兽的老玩家,对国产手游真的看不上。
1.手游有自动寻路,我并不排斥,我体验到魔兽没有自动寻路找怪的艰辛,自动寻路有利有弊,当然在手游上我觉得利大于弊,本来手游玩的是休闲能节约时间就节约点时间,不然大地图迷路就很难受,弊端就是玩了游戏连地图都不认识😂
2.任务经验,手游给的任务经验相当多,也就成了主要升级的途径,所以你只能一直点自动寻路一直做任务,一个mmo游戏玩成了点击自动游戏,你说无不无聊。给官方建议像端游魔兽那样,任务经验不多不少平衡住,而且任务完成的门槛提高一点质量,别一个对话就给几万经验。任务经验多了就变相的强制玩家做主线,而野外那些怪设计出来的意义何在?像在魔兽里,我想做任务就做任务,不想做任务我去刷怪练级,在才是自由,懂吗?
3.装备,国产手游包括这个游戏,极品装备都是靠充值获得,而不是采用打怪爆,这种模式只会导致游戏加速没落,举个例子,早年间火爆的cf,在出现英雄级武器这种变态属性的枪后,加快了这个游戏的衰败。土豪玩家体验感太好,平民玩家体验感直线下拉,游戏中能充几十万的玩家占少数,每个月能氪一百的玩家占大多数,牺牲大多数玩家的体验去舔土豪玩家,那官方只有死路一条。
4.日常,说实话本人最讨厌的就是日常在线奖励,日常任务和在线两小时就跟强制玩家上班一样,手游本来就是闲鱼时间玩,你整两个小时在线奖励就是变相让玩家肝,两小时对无业的人来说很少,对上班族来说很多,我要必须来完成你这个日常和在线两小时,我为啥不去玩端游。手游本来就应该比端游轻松,结果搞得比端游都累,这还谈啥自由。
5.职业,首选创了一个猎人,宝宝应该是猎人的专属,结果游戏里每个人都可以有宝宝,那我创猎人的意义何在?游戏开发者是不懂职业定位吗?还是说就是官方只想着圈烂钱?
6.战力系统,战力系统本人并不排斥, 排斥的是战力高的就碾压式的乱虐,像魔兽不是战力系统,而是变相的装备评分,但评分高并不能代表你能碾压装备差的人。而国产手游提升战力的物品过多,宠物,宝石,坐骑,时装,翅膀。提升战力的物品过多,就导致了氪金点多,玩家想要高战力就必须各个方面都要氪,这难道不是官方变相引诱氪金?
7.内测充值,公测双倍返还,这不就是官方诱惑玩家爆氪?你内测氪了,公测你就无敌,宠物,翅膀,时装,坐骑全能给你加战力,有了这么多返还的砖石,足够你冲榜了。
8.冲榜,冲榜奖励过于变态,特别是第一名,这也是引诱玩家努力氪金冲榜,冲到第一后领到巨额奖励,后面继续碾压,页游类的套路。
9.画质,画质和下载的资源部不匹配,下载了5个g的资源包进游戏就这画质,关键是还没有高帧率模式,我90hz的刷新率,让我玩一个不到三十帧的游戏多难受,我玩个页游挂机也有高帧率了。捏脸系统属实拉跨,要莫不出要出就出好,想要个马尾发型都没有,开发者很讨厌马尾?技能炫光超多,要是不屏蔽其他玩家,你手机满屏都是各种技能炫光,晚上玩给你眼睛闪瞎😄 这是我进游戏后的体验心得和玩了这么多年手游的体验。 总结一句话: 国产手游在走下坡路,比起一几年和零几年出的mmo手游,玩法上简直被完虐,除了画质比十年前好那么一点,但是以前的mmo大型的几百mb,正常的也就一百多mb,但是在玩法上丰富多彩。而近几年的国产手游所谓的增加玩法,实际增加的是氪金点玩法 🙏🙏🙏希望国产手游能出现一款像魔兽那样跨时代的游戏
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