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加入了肉鸽和自走棋的少前新作,玩起来怎么样?

精华修改于2021/09/232.7 万浏览
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由于以前并没有玩过《少女前线》系列的其他作品的原因,《少女前线:云图计划》吸引我的并不是少前这个IP,而是叠Buff一般的游戏标签:美少女、肉鸽、自走棋、二次元手游。
通常Buff叠到这个程度会触发两种截然不同的反应:
有的玩家会惊呼一声“终于有一款游戏能包括所有我喜欢的玩法了!我他喵玩爆!”
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另外一些玩家则会有些担心”这要素过多啊,会不会有点杂乱“
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那么实际玩起来感觉到底怎么样呢?由于游戏玩法解释起来比较复杂,我先把结论放在前面:
1、它的优点是可以通过养成解决问题、它的缺点是需要通过养成解决问题。(对于喜欢养成玩法的玩家来说这并不是缺点)
2、在玩之前,你要明白它一款加入了一些肉鸽和自走棋玩法的养成RPG游戏,而不是加入了养成要素的肉鸽游戏,也就是说,它是一款有创新的二次元养成RPG,而不是《杀戮尖塔》或者《云顶之弈》。
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以上是结论,接下来我们就来展开聊聊《少女前线:云图计划》的实际体验。
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二次元手游,美术肯定是玩家最关心的,由于我没有B站知名艺术鉴赏家果蝇轰那样的文采,也写不出来圣经,就不整看图说话了,直接上几张立绘大家自己品鉴就好。
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值得一提的是游戏中部分角色升星后是有Live2D的动态形象的,喜欢看动起来的老婆的话就要努力刷起来了。
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玩法方面,游戏里的角色有五种不同的职业:守卫、射手、战士、特种、医师,看名字也能大概知道不同职业的定位了。游戏的战斗是以自走棋玩法为核心的,玩家能控制的主要是战术技能、终结技和开场的站位,战斗开始后角色会自动作战,这个模式玩过其他自走棋游戏的玩家应该很熟悉了。
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与《云顶之弈》这类的自走棋不同的是,《少女前线:云图计划》里的出战角色是固定的,每次关卡开始前需要选定5位首发角色和3位替补角色,选定后在关卡里不能随意更换。
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既然角色固定了,那么肉鸽要素在哪里体现呢?这就要提到游戏里的核心要素——函数。
一般在每场战斗结束后,玩家可以获得金币,用金币在商店购买函数。函数这个名字比较抽象,其实就是为角色提供Buff的卡牌。大部分卡片是只对某个特定职业生效的,比如【半衰铀弹】可以提升射手的攻击力、【紧急调配】可以提高医师对低生命值友军的治疗效果。也有一些卡片是对所有角色生效的,比如【求生本能】在我方角色倒下时能为友军角色回复生命值。
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但是单个函数的效果通常是比较有限的,真正能体现肉鸽玩法的是函数的”套装效果“,也就是在买到了特定组合的函数之后,额外获得的强大增益效果。比如前面提到的【半衰铀弹】,虽然可以提升射手的攻击力,但是有敌人死亡时加攻效果就会消失,看起来很鸡肋。但是当你凑齐了【半衰铀弹】【狩猎信号】【断链狙击】【杀伤迁移】这四个函数后,就会额外获得“致命连弹”套装效果,攻击力加成将不会消失。
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有了“套装效果”之后,就找到了熟悉的自走棋的味道了:刷商店、凑组合,拿到核心组合之后起飞。
游戏中的另一个肉鸽元素则是体现在每个关卡的地图上,关卡中的地图随机生成,有不同的前进路线选择,不同的格子有不同的事件:【冲突区】就是普通的战斗、【异常区】会触发随机事件【恢复区】可以回血或者给函数升级、【输出终端】则是每一层的BOSS。
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不过与单机肉鸽游戏相比,《少女前线:云图计划》地图部分的随机性比较低,大部分的格子都是普通战斗,而随机事件对于游戏整体的影响也比较小,很多时候无脑选路线也不会影响最终的结果。
除了这些设定之外,为了在自走棋战斗的部分增加玩家的参与感,游戏里加入了战术技能和终结技。
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(左下角的“机动策略”就是战术技能)
战斗中可以装配3个战术技能,其中效果比较给力的有这几个:【位域跃迁】类似闪现,可以指定一个角色瞬移到指定的地点,【强风气旋】类似风杖,可以把友军或者敌军吹飞3秒【火控照射】可以指定所有角色集火一个敌人。
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终结技是3星以上的角色才有的能力,屏幕右侧有一个能量条,战斗过程中会累积能量,能量满了之后就可以点击角色头像使用强力的终结技。比如秋的【千鸟返】可以对一个敌人造成大量伤害,如果斩杀了敌人就会再次释放。搭配AOE能力强的队友可以瞬间斩杀所有残血的敌人。
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当然说到这里,我们还没有谈到一个最核心的问题:肉鸽的随机性和养成的可控性怎么平衡?
《少女前线:云图计划》给出的答案是“故障协议”玩法,在这个每周刷新的副本里,你只能从指定的角色池里选择阵容,无论你是否抽到了这些角色,都可以使用。而且这个副本里所有角色的练度都是系统设定好的,跟你的培养进度无关。
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这样所有玩家的强度都在同一个起跑线之后,重点就可以放在策略和随机性上了。这个模式里会有更强大的函数,能否凑齐强力的函数组合也会对最后的分数有决定性的影响。
除了“故障协议”之外,在主线和各种素材副本里,函数的搭配和战斗中的策略越是到中后期,就会越显得重要,虽然不能像单机肉鸽游戏那样完全靠随机性逆天改命,但是一定程度的越级打本还是做得到的。当然,角色的抽取、养成和练度还是一切的基础,技术强可以用7、8万战力的队过9万战力需求的本,但是1万战力过9万战力需求的本肯定是做不到的。
那么我们到底如何评价这款Buff叠满的《少女前线:云图计划》呢?
正如开头的结论所说的那样,作为一款以养成RPG为核心的二次元手游,它不像《杀戮尖塔》这种单机肉鸽游戏一样让随机性和策略决定一切,也不像《云顶之弈》这种没有长线属性养成的自走棋一样,可以完全放弃刷碎片、刷素材这些日常。
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比起评价一款游戏好还是坏,我觉得“适不适合你”,或者说对不对得上电波,才是更合理的标准,《少女前线:云图计划》不是爬塔和云顶,也不需要成为爬塔或者云顶。它在老婆收集、数值养成之外,通过对肉鸽和自走棋元素的使用,让每天的日常不再只是机械的扫荡,也加入了不需要数值养成的“故障协议”,这些尝试都能让你为老婆刷刷刷的过程中多了一些乐趣。这样的创新有诚意,也值得鼓励,如果你需要的是一款有新意的二次元RPG手游,那它值得一试。
文 | 斯内克
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