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什么大宋模拟经营游戏,要和刁民皇帝斗智斗勇啊

08/141 万浏览综合
如果你喜欢古风模拟经营,又厌烦了那种“机械劳动来获取三瓜两枣”的内购手游的玩法,那《满庭芳·宋上繁华》是个不错的选择。
原因一:这是一款从Steam移植到手机上的买断制游戏,从付费模式上,就杜绝了每日任务式的那种无趣的模式;
原因二:好看。
你可以建造亭台楼阁十里桃林:
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铺出熙熙攘攘的酒楼一条街:
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俯瞰车水马龙的雅望名府:
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或者把镜头拉到最大,观察市民们平常喜欢做什么聊什么八卦。
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原因三则是,城建挺好玩。《满庭芳·宋上繁华》的内容是,你来到公元960年的赵宋王朝,要作为一方知县,从开荒起步一点点建起自己的城镇。
所以它并非是偏重造景的模拟游戏,而是从粮食、土木等基础资源起,一层层堆出玉石、书院等高级资源,同时要照顾到居民幸福度等软性需求,面面俱到地把小村落发展成一个大城市。
刚上手游戏的时候我觉得这很简单,只要把控资源平衡,城市就可以慢慢滚雪球变大嘛,水多了加面面多了加水的事儿。
结果第一局按教程摆了一堆鱼铺铁匠铺酒楼,但因为不知道用途何在,房子越摆越多但钱越来越少了;
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好不容易摸清了一点门道,正准备大展身手,天降旱灾,整个城市变成了穷光蛋;
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后面有强盗开始公然打家劫舍,我只好猛建监狱对冲;
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把含辛茹苦培养出的学子送去赶考,结果仨月后喜报传来;
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最后满城到处都是杀人防火,并且可能是官府欠薪太多了所以并没有人去帮我抓人......第一届任期在火光中打出GG。
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玩完之后的感受be like:人口多了不行少了不行,田多了商业发展不起来,少了又酿不了酒,所有案子我都秉公处理结果百姓到处说我坏话。
真是一群刁民啊!
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好在百姓和朝廷可能有些意见,但有些知县本人倒是十分满意。
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《满庭芳:宋上繁华》的魅力就在于此,由于各层级处处掣肘互相联动,玩家可以慢慢摸索诀窍,从酒囊饭袋父母官变成一个真正的城建强者。
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游戏并没有给出手把手式的详细教程,指点玩家一定要如何布局,财政收入怎么提升、民生怎么维持,很多地方需要自己观察总结。
你必须同时考虑到好几种资源的相互消耗和促进:农业和采集业产出的粮食蔬菜能用于制作更高级的食物,出售高级食物需要建设高级建筑,建设高级建筑要消耗钢铁木石,钢铁木石要安排人力去开采,但安排太多了就没人种地了,新居民入住少了劳力不够,多了又干吃白饭减少税收......
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在此基础上,建筑物之间也有加成效应。脚店能提升烧炭效率,宗祠可以积累福泽,佛寺能让人清心寡欲降低犯罪率。
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所以城建的时候,不能只看哪里有空地就往哪里塞,还得兼顾生产链、运输距离和相邻加成,否则就会导致全城人很实诚地一起摸鱼。
到后期还可以建造书院升级科技树,或者开展海上贸易,决定城市向哪个方向发展。
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游戏中提供了十数张地图,剧情则是参照宋朝历史剧情模式,时不时会有朝中秘闻和圣旨,可以一边看八卦一边玩。
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以上种种,已经可以保证足够丰富的游玩内容了。那么作为一款单机游戏,它的复玩性如何呢?
模拟经营游戏常见的局限在于,玩家在上手之后,往往会因为缺乏新的探索动力弃游,本作能支撑玩家开多少局呢?
刚开始,玩家会被游戏引导进入“剧情模式”。剧情模式分数个关卡,每个剧本设置了一些明确的通关目标:人口发展到800人、通过皇帝的政绩考察、抵御外敌......
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因为建设方向相对明确,缺军事就堆箭塔,缺人口就造房子,目标到了就通关,冲就完事了。
所以在玩剧情模式的时候,会有一种从陌生到逐渐熟悉的笃定感。几个章节下来,每个模块的资源循环越来越熟悉,城建越来越得心应手,什么皇帝的任务人民的情愿通通不在话下,这个时候就会进入模拟经营游戏最快乐的时光了:
打开新一局的时候不再是两眼一抹黑,能熟稔地布局了,知道茶坊放在农田旁边,农民干活更勤快,戏台子和酒楼放在一起的话游客会猛猛掏钱......
这样慢慢看着自己的城镇长大,大到镜头缩到最远还要拖好几次才能看完整个镇子的程度,到处都是人流和商铺,那种成就感真的让人非常愉悦。
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然后在剧情模式戛然而止、玩家意犹未尽的时候,本作提供了“无尽模式”。也就是没有什么通关目标,看玩家在把握资源供给和平衡的基础上能把城镇建到多大。
乍一听这只是一个剧情模式的无尽版本,但摸索下去,会发现很多游戏没有明白告诉玩家的隐性规则。
游戏中不会告诉玩家资源产地离工厂的远近究竟有没有影响,但玩到后面可以观察到二者其实大有关系,所以要避免资源短缺,就得从最开始就规划好布局;要避免火灾,看起来只要建造功能建筑“望火楼”就够了,实际上水井的密度也会影响灭火速度,进而影响到居民的幸福度;
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很多建筑看似允许远离道路,实则如果道路太稀疏,还是会拖慢运输速度;在左下角的隐蔽处还可以调节岗位分配,有时候酒肉供应不上只是因为小二都转行去做建筑工人......
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这些规则单独看都不算复杂,但叠加在一起,从城市勉强运转到经营得不错之间,就留下了足够多的探索乐趣了。
作为一款单机,它深得“让玩家主动探索”的原则,玩起来相当富有策略性且上头。用玩家的话来总结:
“这是一款休闲的模拟经营类国风布局小游戏(X
这是一个考验资源管理人力分配与刁民辽寇官家斗智斗勇的策略游戏(√”
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游戏的手机版已经在TapTap发售,原价24元,首发折扣价18元,比起Steam版的68元还是便宜了不少。不仅能体验城市规划、资源调度、古代风情还能体验真实的官僚生活,对模拟经营感兴趣的玩家,不妨前来一试。
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满庭芳・宋上繁华 新手攻略
端游了玩了50小时+的攻略截图
端游了玩了50小时+的攻略
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
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书院/住宅/商业区/农田菜园布局截图
书院/住宅/商业区/农田菜园布局
满庭芳书院210%加成布局 解锁条件: 学塾:50人口 书院:50人口,1个学塾 孔庙:300人口,5个学塾 聚贤庄属于民政后期建筑 闲人是除开工作居民之外的居民,有闲人才会去学塾读书,没有闲人书院的研究速度就上不去 孔庙需要肉脯奉祀(肉脯店300人口,3个养殖场解锁) 满庭芳|100人口住房+2宗祠全庇护布局 🪼宅院是居民最大人数住房—18人,解锁条件人口达到300 🪼豪宅—专提供给达官贵人居住
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工业区不知道怎么规划?看我这篇就够啦!截图
工业区不知道怎么规划?看我这篇就够啦!
以 脚店+景观+石子路 为中心,周围放炭场民窑铁匠铺。 这样建可以给到工业区最大化生产加成,也可以给到脚店最大的收益。 具体的大家看视频就好,有什么问题欢迎大家咨询! 注意‼️脚店景观石子路三者必须相连缺一不可! 景观比较推荐竹子 更美观一些。 炭场民窑铁匠铺大家根据自己的需求去建就可以,缺什么修什么就好啦!祝大家玩得开心🥳#满庭芳宋上繁华 #满庭芳宋上繁华攻略 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
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【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益截图
【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益
如图建了个湖边商业区,景观是随便选的。 只需要保证以下两个条件,什么布局都能最大增益 1.集市、客店、酒楼、戏台子、斗香场、燕馆歌楼各至少建4个。 2.保证1里每个建筑都和【同一条】石子路直接相连,不要有空格或断档。或者和景观相连,景观再和石子路相连。景观不是必要条件,以防万一可以多建几个。 还有一些细节: 1.前期人口不够可以在岗位里调整人数,每个一半基本就能覆盖外卖需求,集市外卖需求很少,2就
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仕途模式怎么玩?截图
仕途模式怎么玩?
祭祀 触发庇佑 增益效果 香料 普贤菩萨 城市吸引更多游客 民瓷 观音菩萨 每年有数名罪犯改过自新 绢帛 文殊菩萨 聚贤庄宴请时结识更多人 酒 关帝爷 军队攻击力提升 肉 土地爷 肥沃土地农作物产量提高 玉石 财神爷 游客消费金额更大 仕途模式怎么玩,我也是玩了好几天自己慢慢摸会的,我是这样的,你呢? 还是5人口开局,首先重要的是农业生产 农业优先(白菜粮食),木炭,木头,优先,说白了就是农业发展
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【满庭芳:宋上繁华】一条视频解决你的增益问题!截图
【满庭芳:宋上繁华】一条视频解决你的增益问题!
为了让各位县官大人早日成为大宋首富,小官特地在此奉上小小攻略一份! 该攻略为pc端录制,ui排布等可能与移动端有些不同,但玩法上PC端和移动端是一模一样哒! 想要看省流版的县官大人,可以跳到视频4分32秒哦~ #2026TapTap夏季试玩节 #满庭芳宋上繁华 #模拟经营 #城市建造 #历史游戏 #steam移植
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给大家提供一点思路,仅供小白使用截图
给大家提供一点思路,仅供小白使用
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口(图一布局),全力发展 [农业+一个樵舍 ] (图二农业布局,建议8*8,前期用水井,水池要维护费) 人口过50房子立马换农舍,然后全力发展农业+一个碳厂 (提幸福) 人口50-100石头黏土先建起来,前中期很缺 人口100-200发展一点轻工业,按需配比,优先发展[黏土和民瓷(提幸福)],开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆
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这个图是不是很熟悉?截图
这个图是不是很熟悉?
分享一下前期的农业和居民区后面也可改成商业区。 首先先说农业区,鱼和一些商铺暂且不聊,就聊猪肉 白菜 小麦,第一养猪场需要消耗大量白菜这个在前期也是有点困难的,因为人口不足,前期300以下人口是急缺的所以这个也pass掉。 最后白菜小麦这两个都是农业的根基,要想最大程度提高产量就需要水井/石井,和茶铺,石井在前期就算了吧维修费太贵了。 茶铺需要瓷器来为居民区的人服务(不管有没有瓷器对农田应该都有加
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布局规划详解农田篇~截图
布局规划详解农田篇~
之前发了一篇关于商业区布局的贴,有人说农田菜地放的乱七八糟,茶坊放上去有些地还吃不到加成,有没有农田的布局详解啊~ 有的兄弟,有的…… 相信很多小伙伴还是很聪明好学的,这种简单的东西一看就能懂……如果不想看那么多字的话可以光看图的,没关系的[表情_歪嘴笑] 农田菜地都离不开茶坊,那可是高贵的百分比增益,而且还是足足20% 所以我们首先要弄明白茶坊的机制 一目了然,茶坊的覆盖范围是从坊那个字向外半
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首先边上两个城门拆了建城墙,这样敌人就会集中起来,我们也好集中城防力量,对了,研究别忘了先把城防那一串点完,再点医药,义庄那一串,剩下的随意,人数五六百就够了,多的全练兵去,练湘兵,备点兵器和绸缎,湘兵索敌改最小,这样不会乱跑了,前面几波箭塔能应付,最后一波提示决战了,如果快冲到城门再把索敌调中,多造点医院,乱葬岗和义庄,箭塔怎么摆看图参考一下,注意别全部围死,别的商业,景观不用造,这关就是城防,截图
首先边上两个城门拆了建城墙,这样敌人就会集中起来,我们也好集中城防力量,对了,研究别忘了先把城防那一串点完,再点医药,义庄那一串,剩下的随意,人数五六百就够了,多的全练兵去,练湘兵,备点兵器和绸缎,湘兵索敌改最小,这样不会乱跑了,前面几波箭塔能应付,最后一波提示决战了,如果快冲到城门再把索敌调中,多造点医院,乱葬岗和义庄,箭塔怎么摆看图参考一下,注意别全部围死,别的商业,景观不用造,这关就是城防,
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