吐槽!诸多不满,适时爆发。游戏策划看看吧。
修改于2021/09/25933 浏览综合
看了最近游戏更新和未来绝学心法玩法,感觉贵公司已慢慢偏离游戏的初心,随感而发,主要是对游戏以下几个方面提出了看法。下面说的即是期待也是对现有不足的感慨,但仅代表个人看法。
1、世界观,这个游戏没有清晰的世界观,也可以说是几乎没有游戏世界观背景,作为一个武侠+旅行青蛙放置型游戏,算是半个rpg类型游戏,rpg游戏要有自己的世界观,包括主角生世,这个江湖的背景,七把名剑的背景,游戏主要人物背景,门派背景,都没有交代清楚,做为rpg游戏,要有一条清晰的主线故事围绕游戏世界观,中间穿插各种人物支线任务,即能使人物形象更加饱满,故事更加生动,还能让这个江湖更具有江湖气息。而这个游戏,玩到快60级了,也没搞清楚游戏主线故事是什么,游戏主线故事杂乱无章,支线故事莫名其妙。剧情和故事方面说它是半开放式游戏,可玩性太低,说它是线性rpg游戏,没突出主线故事,乱七八糟的揉一团的感觉。男主角扭扭捏捏,没有英雄或者主角形象,跟知味对话时,男主一直:“。。。”,跟女主完全没感情对话交流。另外很多设定与江湖不符,例如:看设定锁月楼该是风尘女子聚集所,打讨教也全是女的,男主咋还能当锁月门弟子。
2、游戏互动性。从游戏各个人物之间的互动,与npc间的互动,玩家与玩家之间的互动,很少。例如:游戏中塑造了七个门派,虚构的这7个门派仅仅变成为了被玩家刷的小怪,每周打打讨教就完了,门派中很多角色,包括门主,副门主,长老等,但是主角与这些npc从来没有互动,门派角色就是一个虚无的形象,很想在游戏地图或城市中增加门派或者江湖侠士npc,主角可以从门派或侠士npc处领取任务,帮助门派npc完成任务获取奖励。作为偏单机游戏,游戏中的江湖气息和趣味不就得从和各个地图中的药商、酒商、门派角色、江湖侠士等npc互动获取。玩家之间的互动同样较少,不过单机游戏的话影响不是很大。村落或者七杰玩法中可增加玩家之间的互动性。
3、人物面板属性无用、很多内容空洞。例如:游戏面板中江湖属性,包括魅力,悟性,酒量,知识等属性,每天我刷属性攒属性值就为了在地图侠道中和人猜拳比大小?策划也是搞笑,觉得你猜拳酒量属性比不过了,给你降低一下属性值,这有什么意思?例如:炼药系统空洞无用,辛苦炼药提升等级有何用,练出来的药都当垃圾卖掉?酿酒系统无用,我酿成的酒就只能任务给酒鬼或者卖掉?生活技能除了种地做菜就炼药和酿酒,但是你这炼药和酒做的太简陋了。建议炼药能有真的用处,药品不仅能自己服用提供增益buff,还能治病,联动npc任务,比如某npc得病,医术高超的话可以给npc治病,帮他炼药,获取利益。酿酒同样的,不同门派喜爱不同的酒,可以喝自己门派的酒给战斗加增益buff或者联动npc任务用。
4、战斗系统。战斗系统做的稀烂,不配叫江湖。门派平衡一直没有解决,虚构了七个门派,实则只有两个门派能玩,大家心知肚明,策划还在那装糊涂。先将各门派pvp pve强度平衡处理掉,百花齐放的多元化玩法比一家独大有意思多了。战斗系统做的太空洞,包括属性,装备,武器,武学。你江湖面板中的江湖属性幸运,知识,精神,阅历等竟然在战斗中不起任何作用,这些属性竟然是拿来猜拳比大小的。正常来说,你知识、幸运越高,你战斗时的正向变数就越大,阅历越大,战斗时赢得越稳。装备系统同样稀烂,满级60后竟然只有五件装备,每个玩家身上都一样的装备,护甲多了件内功和外攻,装备品质就蓝色,紫色,装备也没随机属性。就是凑合充数的做了几件装备。等大家都满级后玩家属性面板都一样,装备都一样,玩家培养了几个月的角色最后和别人一模一样,玩个毛,这是什么rpg游戏。可以增加装备多样性和门派装备,包括饰品和戒指项链,门派装备对门派技能有增益加成或提升,每个门派至少一套可玩的bulid。武器不说了,设定太死了,就七把剑,没任何故事背景设定的剑。那么多古代兵器,就选了一种剑,换了七个名字而已。
5、门派特色。无。天信纯肉狂暴奶妈,问酒赌狗爆发战士。刺客暗影软绵,虚假的奶妈莫思,木桩水花。这是现有门派特色,漏了一个?锁月已经默认不存在了,毫无特色。另外希望看到后期技能有一对多,群攻,单攻,爆发方面的改进。每次只打一个人太没意思。可以给锁月搞个群攻,设定一对多战斗背景。想想罢了。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
6、生活技能。生活技能可肝可佛,贵公司游戏看趋势朝着在已有房屋装扮和后院装扮发展,像田地扩充面积,新建新房子,新院子,这种玩法估计很难实现,现在游戏主画面已经设定死了,不可能有地方新建房子或者院子了。
7、氪金点,皮肤,门派皮肤,门派坐骑,主画面背景,门前的树,河里的船都可以氪。氪金点很多。
8、细节,还有诸多细节需要打磨,人物配音,bug,战斗背景就一个,战斗回合时npc人物形象就一个,所有对战都是打黑衣人,战斗配音就钉钉铛铛,皮肤穿模,天气系统等。
总体来说这游戏是将武侠、放置、出行、养成揉一起的半成品缝合游戏,下载时一个多g跟假的一样。游戏存在剧情杂乱无章、打斗硬拼数值和运气、诸多玩法是只设置了个空壳,没实质内容等问题。最后希望贵公司能再接再厉,重视用户体验,将这个空洞的游戏细细雕琢成一件艺术品。
再补充一点。
9、副本向、生活技能副本和战斗副本。现有战斗副本村落土匪,七杰讨教,然后没了,生活技能副本暂无。一个有战斗情节的游戏,战斗副本得先做好,这个游戏的副本做的水平很低,就是调人物数值,放一个小怪,复制粘贴十几次,起十几二十个名字,老大数值给调高点,然后让你打。没有任何副本剧情和任务,建议做大型副本,你游戏既然有肉,有奶,有物理dps,有内功dps的设定,却无发挥相应职业特色的副本,你既然想抄传统rpg的套路,你得抄全呀,这种老掉牙的东西让你抄你都不好好抄,战法牧这种设定经久不衰,你能用到就想办法用啊,怒其不争。不过想想多人副本多人战斗、群攻技能这种现有战斗界面满足不了,估计也没戏,那就多做几个单人副本,有战斗技巧的副本。生活技能副本暂无。如果能内置些小游戏比如钓鱼、蹴鞠,下棋,之类的,获取生活技能材料也是不错的。