玩法

2021/09/25622 浏览综合
这个游戏从开服第一天玩到现在,我也是第一批到40的老玩家了。在我看来,这个游戏粘性太低了,主推迷宫解谜养成类游戏,在剧情和迷宫方面肯定要多花心思,但在关卡通关之后玩法就显得很枯燥,当然这个是大多数养成游戏的通病。我也玩过很多养成类游戏,像崩三 战双这种来说,有操作性的养成游戏趣味性总是比纯粹点点点游戏来说可玩性明显更持久(手残党的我为了通关凹操作次数已经数不清了[嗒啦啦2_累]),而像阴阳师那种定时打卡的养成游戏(虽然有人嫌弃平时上班,玩游戏也是上班打卡)但不可否认的是至少留住大部分人。
其实像很多小厂商的养成游戏有些模式就很不错,比如魔免副本,物免副本以及无限关卡副本(一周三次机会,可以冲层数,不要像游戏爬塔一样一关接一关,用可以一直循环下去,游戏倍速搞快点,这样流血队就起来啦,[嗒啦啦2_真香])这些都是可以拿来借鉴的,本身养成游戏就没有竞技游戏那么耐操,不在玩法方面多下功夫,后面新游戏一个接一个冒出来早很快凉凉了(不然腾讯,网易那些游戏为什么都是平台登陆,不就是增强自身整体对用户的粘性么)。[嗒啦啦2_感到鸭力]
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