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聚光灯gamejam开发者日志(7)--动画与阴影
这次要分享动画制作的部分,这是一个重大工程,在短时间内要发挥到极致了,还好制作过很多动画,生长类,建造类,角色动画,制作过很多,原本建造不想做动画了感觉到时间的紧迫就放到了后续,终于今天还是把动画补上了,做了一些有关建造的动画,首先我们在maya中制作一些模型和动画,现在和伙伴们分享一下,感谢了.
我们在maya软件中制作了一些建造成长动画,虽然时间短促,但是我们还是坚持把所有建筑都完成了这个部分
@莉莉
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简单攻略
游戏整体进程是比较快的,伙伴一定要注意巨人的出现,有了勇士才会招来巨人袭击,所以宝贝们记住,前期可以缓慢一点发展基础,等资源起来了,可以暴兵,前期越慢越安全哦,推荐早出知识学院,因为知识学院有重要技能,可以瞬间出5个工作的野人,配合弓手攻速,基本就横扫了,因为这个后期还没来得及加入去野外扫荡,所以目前只能通过 吹起号角 主动开启战斗,是考虑到前期怕难度高,主动来袭击自己家园会造成混乱,所以前期大家
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@莉莉
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新增超多可爱精致的墙体和地面
10.1更新,服务员忙碌起来!可以雇佣三个服务员一起工作!
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@莉莉
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爆炸了!爆炸了!点击查看怎么个事?
2026聚光灯新游戏
下方点击启动试玩体!
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@莉莉
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聚光灯gamejam开发者日志(1)--团结的智慧涌现
以“涌现”为题目制作一款游戏,给出了一个制作非常宽泛的题,我们一起想了好几天,才定下方案,我们的理解“涌现”,就是单个个体想出来一个问题,或者说萌生一个智慧,这个时候需要群体的力量,才碰撞“涌现”一个共同的智慧一个点子或者二个点子,群体互动之后,才诞生新的想法,但是一个人无法实现这个想法智慧,也算一种涌现,大家一起涌现出一个智慧思维,这也是一种涌现,思维涌现,我就按了这个方向考虑,但是真实落地还有
@莉莉
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有窗户了,打通,直接看到顾客,
#休闲游戏 #单机游戏 #我的关东煮小铺 #放松解压 #模拟经营 #游戏推荐 #游戏日常 #美食
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@莉莉
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聚光灯gamejam开发者日志(5)--一群人在一起辩论涌现出的智慧!
这次的作品是围绕“涌现”主题制作的。我们最初讨论时反复问自己:涌现到底是什么?
我们对涌现的理解是“一个人做不成的事情,一群人在一起辩论 涌现 出一个思维或者功能。
蚁群、鸟群、鱼群、城市、市场——没有哪个个体知道全局蓝图,但群体却建造出了远超任何个体智慧总和的东西。整体大于部分之和,不是因为魔法,而是因为 交互 。
所以我们的游戏想表达的涌现有两个层次:
软层的涌现 :一群人组织起来辩论,涌现出
@莉莉
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挖出我的大金砖!
人人都有大金砖!在当铺可以去挖!换取自己喜欢的永久服务员!
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@莉莉
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聚光灯gamejam开发者日志(6)--元素与音效音乐
终于设计了宣传页面和游戏内容也算很契合了,很多元素,游戏中有很多小野人,各种元素组合,加入音效,我们很喜欢音乐音效,,一定尽力!
分享一下音效的组合和宣传页面,这宣传页面表达了我们游戏的部分内容!
这一篇不聊玩法,聊声音。
之前版本里,战斗爆发时只有画面在动,刀剑相击没有声音,野猪倒地悄无声息——玩起来像在看默片。这次集中补齐了整个听觉层,工作量比想象中大得多。
先说音乐。战场音乐是这次的重点,它
@莉莉
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更新了
三个服务员同时工作,超50种新墙面地面可爱布置!
#休闲游戏 #单机游戏 #好玩的模拟经营游戏 #我的关东煮小铺 #放松解压 #模拟经营 #游戏推荐
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@莉莉
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