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聚光灯gamejam开发者日志(7)--动画与阴影
修改于10/1820 浏览综合
这次要分享动画制作的部分,这是一个重大工程,在短时间内要发挥到极致了,还好制作过很多动画,生长类,建造类,角色动画,制作过很多,原本建造不想做动画了感觉到时间的紧迫就放到了后续,终于今天还是把动画补上了,做了一些有关建造的动画,首先我们在maya中制作一些模型和动画,现在和伙伴们分享一下,感谢了.
我们在maya软件中制作了一些建造成长动画,虽然时间短促,但是我们还是坚持把所有建筑都完成了这个部分
有部分角色动作进行了手调
阴影
接下来和伙伴们一起分享一个阴影的制作,很有趣,这次也是第一次用上,因为安卓下对动态阴影要求极高,消耗性能极大,所以人物多起来一定不能用,如果是烘焙那只能是静态,就算静态如果尺寸过大会造成安卓包过大这也不好,安卓下基本都是极限优化,我们想了一个新方法,就是在maya中渲染应用通道,然后附着到建筑下,因为角度不变所以在三维软件maya中可以固定角度进行调整,通过一种材质可以把阴影分离,下面是截图功能,感谢伙伴们

通过指定 rsMatteShadow1 材质我们可以拿到纯应用的通道图片

有了这种阴影图标我们就可以在游戏引擎中来模拟固定应用这样质量较高

这样就获得一张质量非常不错的阴影功能,如果是动态阴影这样的质量在安卓下性能会遭到巨大压力,几乎不能使用,会有伙伴问那这个可以烘焙上,但是也需要很高的质量尺寸,而且这个建筑是随时可以移动的,这样就可以模拟出来游戏中可以用的高质量阴影,今日就分享到这里,还要继续完成,日子越来越近工作越来越多!加油!感谢!















