建议关注战歌技能平衡性的问题

修改于2021/09/261080 浏览反馈建议
红莲的战歌是个非常优秀的增伤技能,5费+初始3回合。一般金卡的大招,以6费+初始4回合为主,战歌作为非直接伤害技能,5费3回合倒也合适。
龙骑美嘉拉的出现,让战歌这个技能产生了质变:
一是双倍效果。龙骑一回合2次攻击(一次冰锥一次平A),使战歌对龙骑的增伤效果加倍:冰锥120%伤害+平A 100%伤害,共计2.2倍效果。比如5K攻击的佣兵,吃战歌5-6层大概翻倍到10K攻击,可以进行一次10K攻击平A,但是龙骑在同一时间可以打出22K的攻击。
二是受益面广。 原来战歌往往由红莲施放,由于红莲是近战容易被集火,速度3跑得快,其他佣兵想吃上战歌不容易,所以战歌的效果往往在骑牧的对阵中起决定性作用。龙骑出现后,由于龙骑战位稳定,可以确保周边4-5格远程佣兵吃到战歌,增强了远程佣兵如射手、法师的伤害。
由此,战歌这个技能对PVP对阵产生了新的决定性的影响: 没有战歌的3龙4骑+X阵容,属于T1级别;唱歌的3龙4骑+X阵容,属于T0级别;能在3-5回合唱歌的3龙4骑+X阵容,在大气层。
于是目前PVP变成了“我爱记歌词”和“我是歌手”两款娱乐节目。
一是“我爱记歌词”对于3龙4骑+X的内战,先唱歌的赢一半。唱歌对战局的决定性甚至超越了练度,4星龙骑早唱歌2-3回合的话,输出超越5星龙骑不是问题。比如在M2的巅峰赛中,笨笨老师的4星龙骑就因为先唱歌赢了5星龙骑,饼干的2星龙骑2次4回合唱歌都打赢了5星龙骑。如果是比先唱歌的话,那为什么不做成剪刀石头布的对战呢?
二是“我是歌手”:对于3龙4骑+X阵容对阵其他阵容,会唱歌的赢一半,并且残局无敌。拿残局来说,一回合打两次的超高攻击,还带控制,是无解的。
当然我们要在练度差不多的情况下讨论这两款娱乐节目,在练度碾压的情况下讨论没有参考意义,比如我玩的是巨力战,对阵3龙4骑阵容处于劣势,但我比M2其他玩家至少领先一套锻15的资源,除非碰到大气层的龙骑,都还是有一战之力的。
所以,我对战歌技能的平衡性产生了疑问,特别是接下来要二次晋阶了,这个技能会把战局带向何方?希望官方能做进一步测试。
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