开发者的话(篇四)

修改于2021/09/28228 浏览官方发布
老铁,还记得上期咱们留下的那一题么?对于双子傀儡这个单位,应该在善良一面击杀,还是邪恶一面击杀呢?
TapTap
答案是,善良一面。
当你在邪恶一面击杀她时,控制她的束魂师就会从傀儡的嘴里钻出来,黑化我方当前道路上的第一位动物骑士。
那么善良一面击杀会带来什么美好的事情呢?这里就暂不剧透了。总之,是很美好的啦。
这样大家应该明白了,这个单位的击杀,是讲究时机的。单靠动物骑士的输出,并不可控。
时间不知不觉来到了9月末,首次测试迫在眉睫。无穷无尽的BUG和优化如同乌鸦落满了枝头。
办公室里敲击键盘的声音此起彼伏,埋头屏幕前的同学脑袋抓成了鸡窝。
敲键盘,抓鸡窝,敲键盘,抓鸡窝,紧张的气氛令我无法呼吸,需要一杯蜜雪冰城甜蜜蜜。
就算再忙,该唠的嗑必须唠到位。
上期咱们介绍了动物骑士和怪物们的部分特色,本期就来揭秘核心玩法的另一个组成部分—随机魔法体系。
咱们玩过塔防的老司机很多,肯定都知道大部分塔防游戏有个小特点:局内能够使用的单位和策略是固定的。这样游戏就少了许多随机的乐趣。
因为有限的单位再好玩,也总会有腻味的时候。当对抗变成了定式,就好比天天吃一碗鱼翅捞饭,并不比7-11的碗仔面多几分滋味。
关于怎么做随机这件事情,我们进行了很久、很久的讨论。稍微列举几个要点:
1、 不能增加学习成本
2、 不能增加操作门槛
3、 不能增加局内的复杂度
4、 要足够有用,但又不能让游戏变得无脑
好吧,在下知道这些条件对各位老铁来说不重要,为什么要写?我说不是为了凑字数你信吗。
总之经过了漫长的讨论和实验之后,我们敲定了一套随机魔法体系。简单来说,就是你通过闯关杀怪物、完成任务、在路上偶遇商人、鱼塘里钓鱼,散步思考人生,都有几率得到各种稀奇古怪的魔法道具。将道具装备上之后,在战斗中就有几率获得对应的魔法了。由于魔法道具的组合由玩家根据个人喜好搭配,在局内又是随机生成的,这就能实现各种不同的打法和实战区别。随着游戏进程的深入,将会解锁越来越多高阶魔法道具的获得条件。
说了这么多容易懵逼,咱们尝试拿一个魔法道具举例来做说明。
他是一只可爱的【火药桶】;顾名思义,当这个桶落地后,会成为一个临时的阻挡,帮助玩家挡住怪物。而当怪物的攻击将桶击破的时候,它就会产生一次威力巨大的小范围爆炸伤害。
TapTap
那你肯定会说,这有啥?不就一个伤害道具吗?Nonono。火药桶还有非常多的用途。
首先,这个桶落地的时候,会产生一次击退效果。也就是说,他可以让一些很厉害的怪物,后退一格。
可别小看了这个能力。当使用火药桶与其他可以击退怪物的单位联合使用时,你甚至能够让一个BOSS演唱:桶的魔力转圈圈。
对于某些有摆放强迫症的同学而言,如果某个单位在CD中,火药桶则是阻敌的不二选择。他替你挡个几秒种,这个单位的CD时间就到了。
对于某些自爆型的怪物,火药桶也是一个神器。你可以在不浪费动物的情况下,使用一个桶把这个怪给廉价换掉。
说了这么多,是不是觉得这个桶他并不是一个饭桶?
在我们的设计中,随机魔法体系有着巨大的规划潜力。也可以衍生出足够多的变化。
例如,玩家在局内就有概率获得自身装备的魔法道具之外的魔法生物。我们把他称为狂热生物。
当你在局内看到一个这样的随机魔法框时,那么恭喜你,你已经触发了狂热技能蓄力条。
TapTap
狂热的累积,将会给你带来异世界的恐怖生物助阵。那个威力简直比蜜雪冰城还要甜蜜蜜啊。有了随机魔法体系的助阵,游戏终于不再一成不变。一个关卡,在不同局中的体验也会产生许多套路的变化。
那么,你要不要来试一试呢,老铁?
毕竟,测试马上就要开启了哦。
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