修改于2021/09/29499 浏览综合
是时候讨论一下羽士的打捞计划了
众所周知,天地劫有一套各自具备独门特色(除了羽士),进可攻击退可反击(除了羽士)的职业体系,但这些和羽士的关系都不大。也许有人说了,哎,对飞行单位伤害加成不是独有优势吗?然而飞行单位基本都在pve里,也大多都是脆皮怪物,加不加成也不影响谁来都能打死的事实。。。如果能把这个优势和其他职业的互换,我真是举双手双脚赞成,生怕别的职业反悔。
所以你会发现,没有什么优势是羽士有,而其他职业没有的,但羽士在劣势拥有方面却大有舍我其谁的架势。近战不能反击独此一家,三格小短腿没有落下,脆皮的身板没有落下,职业限定导致很多饰品还不能用(王玺,西方神徽。。。。)这就造成了羽士到目前为止的尴尬境地。虽然今天出了方云,人不人权有待开发,但我依然可以斩钉截铁的说,就算方云被开发出来是个铁人权,羽士这个职业也是负责拖后腿的因素,如果一个弓手纯靠机制和数值才能人权,那职业平衡很容易就会做崩盘,因为数值和机制控制不好就是毒药。
我觉得羽士有必要在机制上有个调整,重新打捞一下,能够真正具备羽士的特色,欢迎大家一起讨论,策划肯定是看论坛的(不然铁手夏侯仪这个鬼名字哪来的?)
1.针对射程调整
羽士在射程设置上接近咒师,但是却天生无法反击,导致平白无故多了一项劣势,伤害上与咒师却相差无几。既然在射程上动手脚了,那我觉得可以有两种调整方式:
第一种,近战不反击,普攻支持打3格。这样虽然羽士不能反击,打三格却能给他提供新的站位思路,饱受诟病的羽士射程头变为伤害-10%,打4格,会更具有战略意义。
第二种,考虑到弓手的特点,增加和射程相关的伤害递减机制。1格能反击但伤害降低30%(手持箭猛插,低配闰土,或者用弓去砸,实在不行还能用弓弦锁喉,很合理),2格正常打伤害,3格考虑到女弓手力气不足,强弩之末的客观规律,伤害同样递减30%,从而形成70%-100%-70%伤害的独特射程机制。
2.针对属性调整
御风出门走5步,高暴击,个别牲口甚至能一回合就一溜烟打到地图边缘;侠客铁卫出门3步但有王玺可以抬一手,本身又有不错的五维属性加成,铁卫更是有着更硬的身板和独特的护卫机制。咒师大概算是难兄难弟了,同样的小短腿,但胜在有一手近战反击,生存能力也比弓手更强。既然在属性上有差别了,那我觉得还可以有两种调整方式:
第一种,羽士走四步。御风轻装简行,走五步没毛病。侠客铁卫穿得厚实,走三步没问题。我大羽士穿的也不多,该露的也都露出来造福坛友了,为什么和黑龙走的一样慢?羽士走四步,形成独特的移动机制,考虑到侠客们在王玺的加持也有各种打两格的技能,走四步其实并不算是多么超标的调整。
第二种,天生自带暴击率加成。羽士就是负责瞄瞄瞄射人的,打得准是羽士的基本素养。目前虽然有天生的高会心,但我们也发现了,高会心不是羽士的专属,他仍然没有竞争力(有个人,跑得比你快,打的比你远,闪避比你多,爆击比你狠,爆伤比你高,动的比你频)。所以我觉得羽士职业可以天生自带10%-20%的暴击加成,或者10%的爆伤加成,在职业上具备职业优势又不至于太超模,也完全符合羽士这个职业的常规认识和职业特色。
大家要是还有其他的思路,也欢迎一起来友好讨论,打捞羽士,从我做起。
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