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2021/09/30
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攻略
关于赫波和缠枝技能不吃暴击率的问题
赫波和缠枝2技能都不吃暴击,赫波2技能是核心对单高爆发,用来指名后排最高输出的脆皮。不吃暴击我觉得设计是有问题的。缠枝整个就离谱,开技能变三分叉,持续时间结束才继续读条,并且持续期间伤害认定是普攻,能触发普攻相关的函数,这不能暴击那堆暴击就没有意义了啊,缠枝aoe优秀经常吃回能技能或者聚能草持续全屏分叉,你这不能暴击也不在技能里写清楚,伤害判定模棱两可,玩家如何选择算法一头雾水,还出那么一大堆算法套装看的人眼花缭乱,感觉数值ch是不是频繁换人呢。
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