聊一聊我们可爱的主战武器——穿云,他的问题到底出在哪

2021/10/02178 浏览综合
正如咸鱼大佐所说,“重装武器的克制链那纯粹是靠数值,而且这还做不好”,这话我不是完全赞同,你看穹弩打地板靠溅射伤害能杀人吗?那当然不能,因为穹弩的叫扩展伤害,本质上就不是溅射。但灵能炮可以,灵能炮能跨十个区间的练度暴打穹弩,你看这不就是机制上的克制嘛()
确实,正因为如此我们就把那些可以跨练度殴打对手的武器或者辅助模块称为轮椅,而穿云则被称为宗师轮椅,虽然说法有点牵强,但至少也是有一定理论的,一个自称公平竞技的沙盒游戏出现轮椅,无论这个轮椅是要还是不要技术,那都只能说是策划本身对游戏不了解,今天我就来聊聊穿云的问题到底出在了哪。
首先我们要了解两件事第一是在自由战斗中基本没有远距离战斗一说,尤其是重装这种TTK很高的游戏,明显的例子就是经典三三三榴弹走位冲锋,强迫你去近战,或者即使在没有穿云的那段时间里机枪作为唯一中距离武器也难成大流,从擂台里被针对的三狙往往都是相当短命来看,远距离作战多数情况下确实都是很理想化的东西;第二是永远不要想着拿一个模块的使用难度来做克制链上的一环,穿云基本上全距离暴打目前所有的输出武器就是活生生的例子,相比于榴弹,穿云只需要一个就可以用,而且可以短点,近战输出完全不逊色于三个榴弹,相比穹弩,穿云可以高蓄力破盾,全距离无伤害衰减,穹弩会有延迟但穿云不会,穹弩需要开镜而且至少需要两把才能有效输出,穿云还是只需要一把。
那这里的问题就出现了,抛开目前激光机枪轮椅还有剩下那些机制数值一塌糊涂的输出武器,穿云基本上是远近通吃,输出全能,还能带辅助,尤其是目前版本的机制,单穿云能打出双穿云的输出更是让它加倍凶残,很多时候不是我嫌弃策划,是因为他真的很少整些阳间的活。
我以前曾经幻想过,假如穹弩不需要开镜也可以开火,那三狙的近战强度会是如何,如果穹弩的CD变短,那穹弩又能搞出什么花样?
很明显,穿云同时满足了我两个幻想,他对于重装PVP环境带来的影响是迄今为止最大也是最久的,目前为止多数车型基本都建立在那一把穿云上,这种情况一直持续了近六个赛季,偶尔有人说这种场面不好,但也难改变什么,我不希望这种隐晦的问题一直存留下去,但我本身也退游许久,只能说太过心累了。
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