清晨随笔 真诚建议
2020/06/09288 浏览综合
近来论坛喧嚣尘上,大佬们提了意见说华山机制有问题,应该是经过一段时间的论证和思考,楚老师团队改动了华山算排名的机制。虽然华山决赛圈和我这个平民没啥关系,但是还是觉得很欣慰,毕竟我也是游戏里的一员,开发团队在不断的改进对我也是好事。下面提一些对于普通玩家来说建议改进的点,希望楚老师能参考一下。
关于剧情。
单机弱联网游戏,剧情是很重要的,最起码对于相当一部分玩家来说,就是冲着剧情入坑的。目前来看剧情整体水平比刚开始长安前其实是单薄了不少,有形式化单一化的趋势。建议剧情方面要开始做结局的规划,不能太散。金老《天龙八部》前期分散的描述非常多,但是后期可以再聚合起来成为一条主线,这是非常难的,大师才能做到,反面教材就是萧鼎的《诛仙》,前期也很好看,中期发散太厉害,收尾收不住,结局就很乱很仓促。希望楚老师的剧情策划可以吸取这样的教训,尽可能把铺垫最终都圆回来,有个好的整体剧情。另外关于元宝随从,很多都是大家经常使用的,有感情的,比如霜儿、聂枫、阡陌等,希望可以给元宝随从都安排剧情,帅的美的(横刀、阿九)可以多安排交互类剧情,赏心悦目,颜值一般的(鹰王、墨菲)可以多安排给奖励的剧情,玩家也开心。另外核心随从,阿星、无名等建议安排多段支线,丰富剧情宽度。还有部分boss可以适当提升难度,太容易获取幸福感会降低,大家都记得杭州青龙过的时候的开心,鸠摩智过的时候的喜悦,应该就是这个道理,太容易一路平推主线,就没啥特别的印象了。
关于奖励。
奖励论坛里玩家们说过很多了,我不详细展开,大体还是说楚老师很小气,奖励给的少。个人认为,日常元宝奖励多给一些,其实对一个玩家来说起不到多大的实质提升,目前洗练精炼机制,很快就用掉了,但是对玩家体验提升却很明显。互联网企业讲究用户体验,花很小的成本过得较好的用户体验,何乐而不为呢?不太理解楚老师团队一直在奖励、补偿方面谨小慎微的原因。。还有后期如果随着剧情推进,想不出给啥奖励比较合适的情况下,可以给箱子,让玩家看脸开,开的不好也不会说楚老师团队小气,可以考虑一下。游戏中氪金玩家是主要的利润贡献来源,但是平民玩家也是氪金玩家的福利之一,是庞大金字塔结构的支撑底座,如果因为奖励的原因导致平民玩家大量流失,对氪金玩家也是一种损失。希望楚老师可以站的更高来思考这个问题哦。