我来教你游策划,策划必看,看完流水翻倍

修改于2021/10/021666 浏览反馈专区
之前帖子被“神隐了,再发一次
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首先,鼓励氪佬多玩队伍
比如,多设计一个每月30元rmb礼包,自带3瓶体力药和12月石,
因为你游月卡不送体力,多体力可以让氪佬去玩更多队伍,花更多资源,也不会影响平衡
其次,照顾新手,让新手体验到氪金快感,
你游最爽的时候应该是蕴灵升星的时候,
你游商城里那个30rmb卖一张暴击蕴灵和30月石的礼包实在太无用了,
如果是其他游戏策划,他们会设计成30月石加一张紫色蕴灵自选卷礼包,
这样做的好处很多,老玩家不缺紫色蕴灵,新玩家却往往缺,如果自己正好少一张,氪就完事了。
三星默然者变成四星,星见一枪提高几千伤害,难道不爽?体验到爽感了,还不会继续氪?
还有改善家具氪金系统,
你游做的实在太low了,完全没有满足氪佬的欲望,
我觉得你游应该从每日盒子入手,就是氪佬买的家具越高级,别人从氪佬家里偷的盒子装饰也更高级,暴击概率就越大,
原本是总共每天25月萃5000金币,从氪佬家里偷的暴击总共变成40月萃8000金币,
这点奖励氪佬看不上,什么只有氪佬间互加更是个笑话,
但有效提高了平民玩家加氪佬好友的欲望,满足了氪佬的欲望(蚊子腿也是奖励吗)
你看其他游戏的助战系统,氪佬们都没有好友位置了,
你看看你游,氪佬与平民之间的沟通真的啥也没有,
还有世界boss系统,这个是大问题,
你游提高战力只对自己有好处,知道为啥其他游戏有工会吗,还不是创造一种荣誉感,好像我氪金是为了这个集体付出,
你游设计之初肯定知道公会战利弊,但是你完全可以换一种形式,比如全服最高单次伤害总和超过多少,全服就有多少奖励,
这种boss两个月额外出一次就行,
这样做的好处很多,
比如说,
万氪佬或者肝帝论坛发帖,我伤害超过四百万了,
平民玩家说,额,这和我有啥关系吗?
出完这种boss后,
万氪佬或者肝帝发帖,我伤害超过四百万了,
平民玩家说,谢谢大佬,您一个人顶我们几个啊,请问您怎么打的?
你看看,格局是不是立马不一样了,
游戏是鱼塘,零氪微氪是水,大佬氪佬们是鱼,
我怀疑你游策划太年轻了,
还没有意识到这一点,所以特来提醒。
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