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为什么你们单人过得那么轻松啊

修改于2021/10/02570 浏览诉苦
听说这次单人简单,我,樱梦酱,作为你游唯一一个手打银舵樱(应该是吧?),定当不辱使命!然后啊…
踩点判负、连续16发鱼雷不漏水、一百多发he不起火、飞机奇妙盘旋(大家知不知道本轮-均轮?就大概是按那个轨迹走的,我被困在中间动都不敢动( ))…
然后到现在我没过去…
现在看到紫和农场主都过了,而且似乎没费很大力气,我也挺替他们开心的,就是莫名有种饭碗被抢了的感觉……
攻略已经快两周没更了,我还是滚回去写攻略吧,再咕就不好了…
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新船前瞻,美系战列舰“挑战”号截图
新船前瞻,美系战列舰“挑战”号
2025年12月,大统领公布了一型以他姓名命名的战列舰方案,首舰拟命名“挑战”号(USS Defiant)。宣称其将作为“黄金舰队”核心,取代“老旧、陈腐、过时”的现有水面舰艇。 按照原案描述,该舰并非二战意义上“大口径舰炮对轰”的传统战列舰,而是以导弹为主武器、兼顾电磁轨道炮与激光防御的大型主力舰,排水量 3万–4万吨,30节以上,承担水面行动群的火力中枢与指挥控制任务。 游戏中我们将这一定位完
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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岛风单刷终极截图
岛风单刷终极
好久没打舰萌了,单刷个活动玩玩。感觉没以前的活动有意思了,没研究打法,随便打打就过了(单指驱逐单刷,其他的难不难不知道,勿喷QwQ)。 另外用岛风单刷终极时还存在很大的容错空间,个人估计驱逐单刷权重极限大概是7.0,感兴趣的大佬们可以试试。我有空也会试一试,懒得打就咕了( )
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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3.1.9 闪镜取锁射击截图
3.1.9 闪镜取锁射击
在介绍完六种最基本的开火方式后,樱梦酱接下来为大家带来三种原创的、适用于特殊情境的方法。 前面我们学习了持续瞄准非锁定射击和闪镜非锁定射击,取消锁定后可以更好地攻击灭点的敌舰和使用规避弹幕的敌舰,但是由于没有锁定时的角度指示和水平方向准心跟随,在攻击敌舰,尤其是近距离水平方向上相对速率大的敌舰时瞄准较为困难。而接下来向大家介绍的闪镜取锁射击,在攻击被点亮的敌舰时,可以在享受锁定优势的同时保持绝对
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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吹雪单刷终极截图
吹雪单刷终极
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3.1.7 闪镜锁定射击截图
3.1.7 闪镜锁定射击
前面我们已经学习了持续开镜状态下的锁定和非锁定射击,但是由于使用期间需要持续开镜,难以观察周围的情况。如果我们能够在主炮开火的间隙退出瞄准状态,就可以在射击的同时观察四周。所以接下来我们学习闪镜锁定射击。 3.1.7.1 操作教学 与持续开镜锁定射击类似,但是每次开完火后关闭瞄准镜,下次开火前再开启。 为了操作的流畅,建议采用拖动齐射。如果有点射的必要也可以快速点射,但是对于一些主炮cd短的舰
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
作为时隔7年的第四条航母科技树,英航二线与其他三条“正航”科技树具有较大的差异:从5.9到10.3,这五条英国航空母舰线船全部为历史上真实服役过的“轻航”,或者说“辅助航母”,同时,作为新科技树的伴生特种船,另一条10.3权重航空母舰:皇家方舟也将一同加入游戏 这些英国“轻航”将搭载与同权重正航相比更先进的舰载机,但它们的机库很小,飞机单次数量少且本体非常脆弱。作为补偿,它们拥有无限次数的“前线基
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活动速报2026/2/13截图
活动速报2026/2/13
新增活动关卡:沉舰 难度:高难 推荐阵容:诺顿一世,福建舰,土佐,顶权战列 福建舰推荐携带歼15反舰导弹,天戈1000航空炸弹 任务目标: 保护我方根据地不被占领,等待点数到达1000即可胜利,或者消灭全部敌人。 推荐打法: 敌方察里津航速30节以上,200万血,飞控303,副炮范围12公里。 作战时需要先运动至地图边缘,避开察里津的前进路线,优先清除敌方防空驱逐舰,巡洋舰,航空母舰,为我方航母提
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