战令设计/故障协议设计讨论

2021/10/0440 浏览讨论
这次的战令设计思路令人困惑,尤其是68/98两档的奖励差异、68档的基础奖励,都令人完全不理解。
策划真的不认同68给丰富的普适性奖励,98在68的基础上给皮肤+框+200钻的设计比现有的完全自以为是的不经论证的不参考市场的设计好吗?
所以现在可以直接蹲少前2了??
可惜了一个有优秀潜质的游戏。
故障协议的设计初衷非常好,现在如此令人诟病的原因真的不是玩家辛苦培养的角色完全不能体现出优越感吗?给真正的硬核玩家和希望挑战难度的玩家,出一个低奖励高荣誉的深层无限探索模式之类的不好吗?
不理解,希望大佬解惑