《无悔入华夏》 开发日志(八)

修改于2020/06/091.3 万浏览开发日志
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~[嗒啦啦2_经验+3]
废话不多说,这个月我们依然是在为更好玩的《无悔入华夏》而努力[嗒啦啦2_冲鸭]
刷了刷已经完成的任务单,嗯嗯,目前的进度还是不错的。
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在春秋加强版中准备添加的几个大玩法,都已经做的差不多了,真是辛苦程序小哥哥了[嗒啦啦2_优秀]
那就来给大家汇报下这个月我们都做了些什么吧[嗒啦啦2_期待]
-- 朝会 --
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可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。而且,我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。
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-- 名臣 --
春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。
不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
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在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。
同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
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不过良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?
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-- 外交 --
在上个版本中,大家吐槽结盟的用作太低了,这个版本我们对此作了很多强化。
现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。
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此外,我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?
整体的外交系统我都进行了强化
调整了体力点的恢复和消耗,让合纵连横变得更有意义。
强化了国家之间好感的作用并提供了更多控制好感的手段,
你是要用武力征服一切,还是成为外交场上长袖善舞的主角,就看你要怎么去行动了。
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另外,我们还重做了交易系统,现在可以更容易买到东西了,至于价格,这个就要看对方的心情了。[嗒啦啦2_祖国的花朵]
-- AI --
上一个版本的AI真的是太弱了,太弱了,太弱了。[嗒啦啦_我错了]
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所以我这次狠狠的强化AI,他们现在终于敢鼓起勇气开始发起进攻了。同时也会根据自己的性格和需求,全力发展自己的国家。
甚至会联合起来,共同抗击敌人。
而在作战中也会派出更适合的兵种。
我都有点害怕了,大家保重。[嗒啦啦_怪我喽]
-- 事件 --
我们还新增了很多来源于历史中的事件,让这个时代变得更真实。
不知道大家想不想自己来一场赛马比赛呢?
同时伴随着事件,我们还新增了更多的结局,小心你的选择,莫让自己的一世英名,毁于一旦。
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而在其他部分,我们也加入了更多的选择比如,在占领城市之后可以对俘兵进行不同的处理方式(坑杀!?这个就先不要想了…会被和谐的)
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-- 城市升级 --之前的版本城市的升级玩法因为设计的问题,没有跑起来,这次我们干脆重做了城市升级的功能。
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当城市的人口到达一定程度后,就对城市进行升级,升级后的城市会获得更多的资源点,更强的防御,更高的人口上限,以及更多的人口。
-- 音乐音效 --
对了对了,无悔终于要有音乐音效了[嗒啦啦2_赞]
我自己还比较满意,不知道大家到时候听了会不会喜欢呢
这个月果然是做了好多东西啊,
还有更多其他的改变就留给大家到时候在游戏中再体验了。
-- 后续计划 --
而接下来的一个月,我们还需要为游戏加入更多的事件内容,
让春秋战国变的更加多变,更加有趣。
以及修改大量的BUG,和进行数遍数值的平衡调整(其实主要是这个…太花时间了[嗒啦啦2_累])。
到时候,一定会带给大家一个更加风起云涌的春秋战国的。
等这个版本调整完成,我会再在群里进行一轮测试,估计再一个月吧
到时候大家再多多的提提意见吧。[嗒啦啦2_记仇]
今天就聊这么多啦,继续去忙了~
88[嗒啦啦_拜拜]~
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