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大佬说的太好了,确实是点出了许许多多玩家的心声
修改于2021/10/05396 浏览综合
智慧大佬允许我蹭个热度。
作为老玩家,对于现在的新版本其实有几句想说的,无引战,请各位老爷安心收看。
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平衡确实很重要。但是对目前的诸神来说,其实有些难实现了。
从19年末上线到现在,最大的变革或许就是精通的出现,让玩法多样性提升很多,却让职业强度直接失控,原本就是主流的屠戮系,配上信仰直接稳如老狗(我拿权杖的屠戮和尚甚至可以一回合清完半数要塞),又比如本就是拆塔一家独大的剑圣,精通后的地位更是不可动摇,最终再也没有让玩家头疼欲裂的npc了。
(插播一句:这里不讨论剑圣和圣剑的强弱问题,这两个复合玩法各有优劣,至于边境谁更强,排行榜前十几乎全是剑圣,答案应该昭然若揭。)
看到这里,大家都会觉得,这样的局面其实不合理,策划应该也明白很难有办法用加强职业或者削弱某些职业来达到平衡了。
那就在不动游戏体系(铁打的辅助,流水的C位)的基础上,增加一个能和剑圣圣剑抗衡的职业。
刀客就应运而生了,从官方的公告、设定以及先驱服玩家反馈就不难看出,刀客是个拆塔的bug级职业。如果说普通职业的拆塔能力打1分,那么剑圣就有20分,刀客能到50分。
按照之前的推理,结合老丹的公告,不难推测出官方的意图,那就是剑圣一家独大的格局必须得改改了,拆塔时刀客略强于剑圣,boss归剑圣,面对高等级boss(例如120级300万血的世界boss)刀客的强度要不如剑圣,这样下来两者各有优劣,配合圣剑,形成物理位的三足鼎立。
个人认为这样的想法绝对是好的,出现新的op职业不也是在某种程度上刺激了游戏的多样性嘛?要么就干脆把主流玩法全体削弱到火德一个等级(比如屠戮最多屠9个,留影打塔最多4000血),不然任何削弱都是徒劳。
玩家永远不会满足,真要为了平衡性而这样削弱,这个游戏离over就不远了。
虽然想法是好的,但是出现了诸多败笔让刀客为人诟病。为什么会这样?我认为大致分为以下几点:
其一是低估了处于游戏前期的萌新获得灵魂结晶的能力,像我们这些咸鱼玩家自然不在乎刀客强不强,新做一个+10的三级神器刀也就1分钟的事,但对于萌新来说,转职传家宝可能都没有捣鼓明白,还要重新做一个属性待定的新传家宝,这不是要了老命嘛?
这个毛病其实还好说,毕竟打不过就氪金,氪金能解决的问题那都不叫问题。
其二是低估了刀客的职业强度,在设计刀客游戏机制的过程中,设计师应该就想到,给塔提高等级以及合适的伤害转化率。
历经几次刀客大改动,不难看出最初设计刀客程序的时候,就已经大大低估了刀客,导致刀客的强度爆表,除了减伤和天生连击,刀客可谓是全方面碾压了剑圣。
其三是高估了部分先驱服玩家的测试能力,或者是错估了先驱服玩家的测试建议。
我们以英雄联盟为例,所有改动都是首先在测试服中实现,根据实际各项数据变动或是玩家反馈,来决定是否要将改动正式上线。
我不太了解诸神先驱服的机制,但我个人认为,先驱服应当是一个良好的测试工具,为数不多的测试服玩家应当是被官方极其信任的,但这一次更新,属实是辜负了官方的信任,强度问题为何不在测试期间提出?是测试玩家没有提出,还是提出了官方不够重视?这个问题除了丹尼尔恐怕没有人能给出答案。
第四也就是最后一点,智慧大佬说的,官方软弱的问题。
官方可以向玩家虚心求教,那样的态度确实可以有利于游戏发展,但是绝对不可以向玩家妥协,妥协有一次就有第二次。
利用bug刷钻石的,一次发现直接永封,用bug刷银币的第一次封7天并双倍追回,第二次直接永封,这样还有人敢利用bug吗?
对于游戏厂商,根本性的权力必须在策划手里。
举个简单例子:对游戏持久发展不利的A改动上线后,70%的玩家喜欢A改动,30%不喜欢A改动,要是这个时候支持了看似绝对多数的玩家,维持A改动,这个不叫民主,实则是在驱逐30%的玩家,并将实际决策权拱手相让。
站在策划的立场,刀客上线了,强度爆表,玩家褒贬不一,有些玩家反馈,不削弱就没法玩下去了,更有甚者直接威胁:不削弱我就退游!我还要忽悠别人一起退游!
如果大家是官方会怎么办?妥协吗?妥协了一次就有第二次,那部分玩家永远会选择威胁官方。
有一个还算优秀的应对措施:立马上线新副本,正式测试新改动,用结果以及数据告诉所有玩家,确实不平衡!对游戏不利!所以必须改!如果结果反之,那么少数人就算闹翻天了,我们也不管。
我始终认为,新型op职业不代表游戏不平衡,就算不平衡也不意味着破坏游戏生态,更不意味着让玩家体验变差,一切都要因地制宜,不能一概而论。刀客的强度确实超标了,但这个标准绝对不是剑圣。
刀客的出现是合理的,目前的诸神绝对适合出现刀客这样一个职业,相应的,刀客的削弱也是合理的,不能让刀客出现的意义变成“更换一个游戏霸主”。
(最后再提一句:不管是为了游戏也好,为了自己爽也好,建议可以有,抱怨也可以有,但是一言不合就逼迫官方,或是狂怼一切持有反对意见的人————这太丑了。