反馈一个十分严重的bug。
2020/06/091306 浏览综合
前几天我上游戏想正常操作,然后因为背包东西一些药材需要整理,然后我点了整理按键,因为我流量限流,所以网络比较卡,然后整理背包的时候突然之间迷之卡顿,然后我掉线我点击重连之后,意外的发现我多了一组青精石,没错,是多了一组;我记得没错的话,我原本是只有842个,然后多累主也是842个,意思是我一上线我发现我就有1684个青精石,也许可能是好奇的原因吧,再加上我因为需要青精石炼五品武器,所以我打开了炼器,意外的发现炼器一行,他加上了多出来那一组,然后我的好奇心上来了 于是乎我就出窍虚无天得青精石,然后我惊奇的发现他竟然是双倍得,意思说本来一次出窍得一颗现在可以得两颗,然后因为这个原因,我就一直没有下线。挂后台一直出窍虚无天,一直到了999一组,你猜我发现了什么,然后我去点炼器,意外的发现成功了,可以点,于是乎我竟然炼成功了!如图所示给你们看一下。


所以我把这个Bug反馈上论坛,希望引起注意,虽然我不知道这是不是背包物品栏的bug的原因还是什么,但是我不大退,就一直挂后台竟然可以,所以呢这个东西,应该是你们数据的问题,希望能处理吧;但只限于是是药材跟石头等;意思是说只有可以合成的方式或者炼丹的方式;我想引起这个bug的原因是因为数据变动,然后后台数据因为卡顿或者说其他的原因导致物品栏内某个物体与某个物体置换位置时重叠;打个比方吧:新出的物品A与原先物品B因点击整理按钮需要置换位置,然而在物品置换的过程中因需要变动大部分物品位置使物品A进入它本来的位置,但这时因为后台数据卡顿而导致误判物品A在运动的过程中与物品B重合,然后后台数据突然之间进行了错误的演算,使其被判断成了物品B,但是物品A却因为确实存在,所以物品A又正常的出现在了它本来该出现的物品栏位置,但后台错误的演算又会导致原先物品A未置换位置前的格子里出现被误判的物品B, 但又因为物品B本来就存在,所以就导致了后台数据判定物品A原先的位置里会存在物品B;而因为这个多出来的物品B被后台认为是存在的,所以不论是数量还是的个数与先前的物品B是相同的,不论你后面怎么增加,后台数据也只会判定是物品B增加,所以这会导致双数增加,然后你使用的时候,因为这个原因检测背包数据被后台判定是存在足够数量,就可以使用,从而成功达到本来没有足够数量的材料却成功因为后台数据判定错误的原因达到炼制需要的东西成功目的。我承认这个bug要卡成功的几率太小太小,但问题是如果因为这样子的话某些人快速的炼制成功,比如说物品格子啦或者说其他的衣服什么的,还是对其他玩家来说比较不公平,而且我想对于你们数据方面还是有些影响,所以希望引起重视,谢谢!