给游戏厂商都一些建议!资深玩家的真实想法!
2021/10/06490 浏览意见反馈
首先,我们玩这个游戏到底是为了什么?
玩家:其实我们玩游戏就是打发时间,不想要那么寂寞,还有就是我们想要在游戏里面找存在感。所以我们才愿意把时间和金钱花在游戏里!
那么游戏厂商现在是怎么做都呢?
第一个建议:游戏到现在,想聊个天,必须到群里吹牛逼,导致玩家和游戏粘性降低,有时候新手玩家不会玩,老玩家还要游戏截图到群里教,攻略又少,导致新玩家降低,建议,添加聊天系统。
第二个建议:充值福利,充值玩家和非充值玩家到底有什么区别,到现在为止,消费都卡点就在于一个魂印和精力值,那么我们来分析下,精力值其实把3个角色练出来以后基本上不消费了,魂印加上送都抽奖,其实后期也不会充值了,国庆还搞活动,请问充5000,能花掉5000嘛,策划,你在想什么。建议,想要活动先把内容做好。
第三个建议:家园系统,游戏里面做菜,种地,钓鱼,药草等一系列日常,你就不会想想做一个家园嘛,这样大家还有归属干,你这里搞搞哪里搞个地,想种地还要到处跑,你不累,玩家累,结果导致,寂寞,玩家累,还心累。你没玩过游戏嘛,策划。建议搞个家园,没事种地,什么的,钓鱼,养鱼,还能串门。这样大家就有归属感了。
第四个建议:游戏时间,每次种菜必须守着游戏,时间才会动,考虑过上班族吗,你就不会搞一个统一都世界时间吗,让大家空闲能玩一下。
第五个建议:对于新手玩家不友好,游戏攻略过少,还没人愿意去写,你就不会鼓励玩家去写攻略,给奖励吗,搞个老玩家带新玩家都积分兑换或者奖励也行啊,对于新手玩家来说,百分之30都时间在找游戏攻略,百分之30在肝,还有百分之20在群里吹牛逼。
第六个建议:交易系统,建议厂商出交易系统,把玩家手上都材料可以交易,用铜钱交易,不影响灵石,灵石可以兑换,那么多道具放背包又没用,找起来又麻烦,背包搞个搜索不好嘛!
第七个建议:副本系统,到现在为止,只有装备副本和任务都材料副本,且材料掉率是真低,建议多搞些每天定时都副本,弄一些副本掉落兑换都材料,中秋到现在都材料都没兑换完,还每个兑换都一个,策划,你是觉得材料兑换小气嘛。你小气,玩家就更小气哦。