分析一下游戏当前的潜在问题。
修改于2021/12/191274 浏览综合
游戏开服有一段时日了,由于开服资源紧张,想必大家在走弯路的过程中也都有了不同的游戏理解。
本文仅以我自己的游戏理解来进行下面的解析。在开始说明之前,请大家考虑这样一个问题。
这游戏让你每天上线的动力是什么呢。
我的回答是养成。


在完善现有体系,找到主要方向,保证账号强度的基础上,逐步开始培养自己喜欢的角色。探索其他体系的可能性。
我相信这句话很容易引起各位看官的共鸣。因为这个游戏现在的环境就是单推pve,无(弱)pvp。
目前可以通关的关卡仅限于
1.主线及主线困难模式
2.地区400m勘探
3.资源副本
4.漏洞排查副本
5.故障协议副本(唯一排行模式,无排行奖励)


其他养成模块还有一个资源区,和一个宿舍区



所获奖励包括但不限于
1.经验
2.金币
3.突破材料
4.技能基础材料
5.技能突破材料(技能枢核)
6.算法
7.好感度材料
8.角色碎片
9.家具币(说真的我没注意这东西怎么获取,也没觉得多重要)
换一种表述方式就是:
1.狗粮
2.狗粮
3.狗粮
4.狗粮
5.无保底掉落途径的材料
6.治疗低血压并最终决定得过且过的材料
7.狗粮
8.氪金大佬永远比你多的材料
9.迟早会有的狗粮
实际上当前游戏最尖锐的矛盾点就在技能枢核和角色碎片上。算法这种东西,哎,迟早会有的。
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一.技能枢核(游戏体验两极分化的罪魁祸首)
我的账号现在是战士队和射手队都有涉及,两个主被动全满的角色,其余技能全7。技能枢核结余16。这是最近三天下午用计划模式不断挂机刷图的成果之一。

但是我1600全通的时候,费劲心血培养的四星秋完全没有上场机会,队伍里其他角色平均3500战力,技能不到5级。全是借大佬的秋或者拉姆过的。
所以这游戏目前的难度等级其实不高。甚至可以说现阶段想要通关,狗粮的重要性远大于技能枢核。
但是通关以后,耐下心来刷狗粮的时候才发现。你的主力队伍两三天就全60了。
但是技能等级永远卡在了7级。
这时候技能枢核这种东西才算正式入了眼,并且坚定不移的成为了眼中钉。
技能枢核的掉落仅限主线关,主线困难关,无尽勘探关。而这些关卡相较于素材本有着流程长,需要选函数,部分关卡战力要求高的特点。
手动操作费时费力,而掉落又不固定。说吃力不讨好并不为过。
久而久之,有时间靠在游戏上不断去刷的人,通关难度就会变得越来越低。
当游戏不断发展,难度逐渐升高,这种难刷且每个角色都要吃数十个的材料,迟早会成为你队伍的必需品。
这时你突然眼前一亮,去令牌交易区购买刷新购买,刷新购买,刷新购买。
解决了燃眉之急,也耗光了两周重置一次的故障协议材料。看看没换的心智碎片仿佛心都在滴血。
别人不断挂机刷材料的老路,即便你当初再如何如何的看不上,自己到那时也终究要踏上。
技能枢核不改,迟早成为隐患。
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二.角色心智碎片(让低星角色比高星角色更难培养的奇妙倒挂)
我是踏入这个游戏三天之后才知道心智构件是个坑。
这游戏抽卡的奇妙之处在于重复角色并不直接转化成角色碎片,而是经过心智构件中转。
这么设计有他的好处。
那就是欧洲人抽到角色就可以停了,抽再多其实也没啥用。
运气不好歪了一堆也不算亏,因为心智构件只能抽卡获得。是石英砂到心智构件的单向转化。
坏处就是心智构件的购买能力会随着你不断购买同一角色的碎片而针对性的下降。
从5心智构件买一个角色碎片(一个一星角色=一个角色碎片)
到25心智构件买一个角色碎片(一个一星=1/5个角色碎片)。


一个一星角色通常=150石英砂=150石英=15软妹币。
而一星角色需要的角色碎片量本就高于三星角色,这也就出现了只通过心智商店升星角色。一星角色反而比三星角色更费钱的奇妙倒挂。
看了眼自己的角色栏,粗略算了算只通过心智商店升星需要耗费的资源。突然觉得令牌交易区和晶片兑换区是这游戏必须谨慎对待的地方(这也就是前面说令牌换技能枢核心在滴血的原因)。
当然,这样的抽卡和升星设计还有一个隐性的问题。那就是将每天十次的角色心智碎片本抬升到了“必刷”的程度,也更为粗暴的把角色培养周期拔高到了以月为单位。
玩家培养角色,想要精益求精,就必须要做好拉锯战的准备。想要尝试其他队伍时,也会受阻于这极高的门槛。
这也是我觉得这游戏的另一个神奇之处:
其他游戏:把最好的都给主c。
云图计划:相比于养一个主c,我为什么不养盾奶呢?
主c是怎么都养不到头的。有一盾两奶在手,点开借用,主c任我挑选。这关用秋,下关用拉姆,这个大佬养的不行,重开的时候再换一个。资源耗得不多,通关也不耽误。
技能枢核?那是什么,真不熟。
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