游戏氪金方式的错误,将会影响游戏的寿命

2021/10/07684 浏览综合
游戏里玩家的平衡性太差。
这个游戏是以决斗玩法为核心的游戏,但是你的卡牌等级就已经决定你的分数段位了,所需要的游戏技术含量占比较低,你的技术对段位没有太大影响(顶尖玩家除外)
氪金将决定你的段位,游戏成为一个比氪金的游戏,而不是比技术的游戏,与游戏核心完全不符合
你充几百上千块基本没有什么用。这会使微氪玩家和零氪玩家的没有什么充钱欲望
这种不平衡的氪金玩法使游戏的普遍性不高,只适合小部分人玩,大部分普通玩家会被放弃,氪金会使普通玩家拒绝这个游戏,这些都是潜在的消费客户
这游戏对后期进来的玩家更加不平衡,这又会使一部分玩家退游。
氪金方法的错误,游戏的氪金点不应该是卡牌等级,卡牌等级对游戏的平衡性的影响太大了,严重现在玩家间的平衡。
游戏应该把氪金点放在金回响,金色卡牌上,减少玩家间的不平衡。
具体方法:
游戏抽卡次数不可以氪金,所有玩家抽卡次所获得次数一样
金回响和金卡获得难度上升,以氪金为主要获得方法,辅其它低几率方法为零氪玩家获得(注意金卡牌等级)
普通玩家与氪金玩家的差距会缩小,游戏周期将延长,玩家间将会更平衡,卡牌等级不会拉开太大差距,只有回响与金卡的差距
游戏的普遍性将会提升,更能吸引普通玩家,玩家基数也有可能会提升
添加首充活动送金回响(唯一性),这会使大部分普通玩家都有购买的欲望,以大量基数的消费数额代替现在的满氪玩家的消费数额。
对后期进入玩家添加直追礼包,升级魔法书等级到玩家的平均等级,减少后期玩家与前期玩家的平衡性。
随便乱写的哈
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