一些建议
2021/10/08404 浏览反馈专区
1,增加钓鱼和捕猎以获取鱼和肉。增加杂货店打工获取辣椒冰块牛奶等食材。增加教堂,祷告以获取精神力。(全部放在城镇)
理由:当前如果全部买光商店食材种子是一笔不小的负担。而用精神力刷金币又会使精神力捉襟见肘。另外一方面,城镇除了巡查之外利用率太低。在城镇加入以上要素可以丰富城镇的玩法。
方案:qte也好其他也罢,这方面官方想怎么弄都可以。而捕猎等玩法,获取量多少?要付出多少代价?参考:第一种,消耗精神力,有次数限制。例如5精神力拿5食材,每日5次。第二种,无次数限制,但收益递减。比如第一次8食材,第二次6食材,第三次4食材,最低1食材。第三种,无消耗无次数限制,但难度越来越大。例如转盘,随着次数的增多转的越来越快,骰子需求的点数越来越高等等。
2,新手追赶机制以及家园相关。增加凝练石获取效率,修改灶台机制,增加农田数量,凝练石施肥。
理由: 新手等级速度加快其实对练度增长收益有限。目前来说开服玩家和新玩家差距还不算很大,但这游戏的养成方式注定了以后二者之间差距越来越大,到时候就不是一个等级追赶能弥补的了的。因此需要缩短新手入坑到队伍初步成型的时间。(我的理解是异象能摸到c-门槛)而人偶练度主要体现在等级和回忆。这就牵扯到食物和钥匙。钥匙方面到不算很紧缺,而食物方面需要改进。主要是炼金室和灶台两方面。另外,农田作为食材的来源之一,也需要提升。
方案:新手凝练石产出有一定增幅,更快升事务所和灶台。而灶台由原来的根据灶台等级解锁更多菜谱,改为根据人偶师等级解锁。(因为开始必然先提高凝练石生产力,灶台相当长一段时间不会升的很高。)原本灶台到达一定等级解锁新菜谱可改为到达一定等级减少食材消耗,小概率双倍等。农田数量翻倍。可使用凝练石施肥来加速成熟,或减速成熟加产量。(方便游戏时间不同的玩家,减少因没空上线收菜造成的浪费)
仅供参考。祝潮汐越来越好。