希望游戏有一天能改进的一些提议

修改于2021/10/08635 浏览综合
现在游戏似乎进入了一个死局,建筑真的好好看,但是玩家只想收集却没有布局的动力。
为什么呢,我觉得,最大问题在于拆建的麻烦性,建造麻烦,拆了重建更麻烦,月卡限制仓库这种做法我觉得累赘。如果可以,我希望制作组可以考虑,仓库容量可以作为单独氪金项,永久获得的方式,比如1000,2000,5000之类不同容量氪不同费用可以永久获得。我个人并不是每个月都会氪月卡,这就非常打击布局积极性,另外一个是建筑堆积多了之后仓库非常乱,而且建筑收起后也默认只能在本城市使用(虽然可以运但是这也太麻烦了换去其他城市几率几乎可以忽略不计)让人提不起摆下去的动力和勇气。
我觉得可以有两种解决方法:
第一种方法,是把仓库改进成像娱乐建筑那样,没有获得(或者解锁)该建筑时,是灰色的,解锁后,该建筑可以直接摆出来,也可以直接收纳,即使是严大人的建筑也这样,罗列到一个表里像娱乐建筑这种罗列方式,该条建筑右上角为数量,摆出去多少个就减多少个,摆出去玩了就n/n这样显示(这种方法,我觉得这个方式会有一定程度上能提升玩家氪建筑的积极性,点亮图标什么的这么是收集癖的动力)
第二种方法,改进目前的仓库,可以玩家自己拉动归纳,自己想把建筑放在哪个格子就放哪个格子,建筑筛选的士卿候天不要局限在严大人兑换才有,布局已存也应该有;即使摆建筑时,仓库也不要缩到下方变成只显示一列,而是像打开仓库预览时那样可以上下大面积拉动查看;
另外建议:
第一,希望制作组考虑取消摆下去的建筑必须通过船运才能到到另一个城市的机制,或者考虑缩短运送时间。让玩家舍得把建筑摆下去。
第二,这个也是最近的建筑让我产生的一些想法——就是像迎亲这种房屋建筑,从常识出发,他就不适合长期摆放,最多一两天或者是短期内出现这种喜庆画面就会觉得很好看,一个迎亲大阵长期的摆在那里,就觉得很反常识,这就是为什么我不太喜欢这次的画池建筑,怎么说呢,我觉得,这种建筑,最好的方式是可以保存布局,而且这套建筑不会被归属于某一个城市,我今天看到这个城市居民结婚了,我一套摆出,或者几套摆出,声势浩大的为居民庆祝一翻,明天另外一个城市也有居民结婚,我又摆出来,这种会快乐的多。
以上想法也是长期积累的一些怨念了,哈哈,当然不指望制作组都能改,不过希望可以越做越好
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