老王杂谈-世界地图元素设计
大家好,又见面了,这篇帖子我想记录一下世界地图元素的设计过程。
首先需要先确定每个区域的地理特征,然后再进行美术设计,以太虚山举例:
1.地形:西部为山脉,东部平原,南北多丘陵
2.地表:

(1)裸土地:灰褐土为主
(2)道路:黄土路为主
(3)草地:草地呈绿色,分布范围广阔
3.树木:团状或带状分布,多为绿色

4.岩石:多处岩石聚集成团状,内部散乱分布
5.山川:

(1)丘陵:较为低矮,坡度缓
(2)山脉:多处山峰汇集形成
(3)山峰:高耸,陡峭
6.水流:

(1)河:流量较大,水流缓
(2)江:流量大,水流湍急,深,两岸间距广
(3)溪:流量小,水流缓,浅
(4)湖泊:无
7.资源点:

(1)农田:稻田,麦田皆有
(2)伐木场:多临近山林
(3)矿山:除少数外,大都远离道路
接着我们设计了一下城镇村以及门派的图标表现(后续会继续优化效果):
镇级门派及村庄效果

城级门派及乡镇效果

城市及十大宗门(右下角)效果

太虚山的地图相关设计完成之后,我们对这个结果还是比较满意的(当然还有很大的优化空间),局部区域效果如下:

其他区域我们也会按照相同的思路进行设计,在建筑图标以及地形地貌的设计上会充分考虑地理特征,并且后期做天气相关功能的时候也会考虑到地理因素。
注:首个测试版本只开放太虚山区域。