修改于2021/10/09525 浏览反馈专区
关于对每周小活动的建议,
每周小活动不必要太复杂,设置些小游戏就行,
比如偷菜玩法开放两周,
海龟汤小游戏,
人偶单挑小怪玩法,出一个小怪,限定只能上一个人偶,战力根据你的战力智能调整,打赢了可以获得家具抽奖卷这种不影响战力的东西,
画板小游戏,
给线索,带特定技能打死小怪游戏,
投票出皮肤活动,
等等等,
集思广益吗,既可以用低技术力实现又有趣的小游戏还是很多的,
但你游目前小活动有点太长草了,
还可以每周定时更改副本机制,
这周是90体力刷钥匙本,钥匙本三倍奖励,
下周是钥匙本收益每箱子临时增多,
再下周就是获得道具卡数量增加,
再再下周就是加入新道具卡,
各种buff轮流来,
再有就是给主线关卡高于推荐战力或者卡关时间过长的玩家增加buff,
前者鼓励玩家玩下去,享受提高战力战力碾压的快感,
后者照顾咸鱼党,
buff玩家们可以自选,
可以选单体伤害有百分之35溅射伤害,
也可以选未来重合buff,
要不然就是技能伤害概率造成感电,
参考深渊,
小活动的奖励可以多送体力,家具抽奖卷这种东西,
体力是每个玩家都能轻松得到的东西,
家具抽奖券是鼓励玩家多玩小游戏的额外奖励,
参考ff14,给玩家们选择的权利,
那为啥选择体力和抽奖券作为主要奖励?
前几次平衡更新与普通玩家没有太大关系,因为没体力资源养其他队伍,
但大部分玩家都不喜欢只玩一个队伍,
家具因为没太大用的原因,所以很少人买,
但并不代表玩家们想抛弃这一玩法,
至于我个人为啥建议这么多呢,不为啥,就是是为了经验值加3😇
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