希望你们能越来越好

2020/06/10190 浏览综合
关于这款游戏的一些建议-xian
1.游戏需要对玩法进行升华,可采用dnf的关卡设计(因为像无双那样全屏刷手机应该承受不起)来提升游戏性(游戏时长太短,玩家对奖励的期待值也很低)
2.特效虽然华丽但是不能一直出现特效,因为人看久了会审美疲劳,参考早期动作类游戏,普攻无特效,技能🈶特效
3.游戏模式的设定,看起来好像分了很多,但是实质上并无太大差异,硬要说差异也仅仅只是奖励层面有差异化。需要从起点改变出2-3种玩法(哪怕是万年不变的dota也有其他模式来调味)举个例子:boss挑战要加点杂兵,因为玩家从开始打boss开始就已经是进入了心流了,如果这个时候还不去注重过程,玩家自然而然的会失去耐心去玩。boss战最好是要有rugelike的元素(随机事件,关卡buff,boss词条,地图结构与外观)美术上的问题我觉得对你们来说都不是问题。让他有个割草的过程(真三国无双)这样玩家会觉得很爽。也可以把这个过程做的像命运2一样的设计(保留关卡的设定,降低关卡难度)使关卡具有趣味性
4.要想增加/稳定用户留存就得增强玩家交互,不论是游戏中还是游戏外的交互。虽然现在已经有组队pve的模式,但是流程太过简短,内容太过枯燥,玩家中间可以没有任何交互的去打boss,这个效果绝对是脱离了我们开设合作pve的初心的。哪怕在现在的pve中加一个语音,效果都会好很多来自TapTap 用户[ID:35207746 9426546]
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