《灵历十八年》现版本的部分问题总结、调整优化方向及答疑(2)

更新时间2021/10/131855 浏览官方公告
各位渡魂人好,我是不语de大师兄。
昨日发布1.0.04版本的更新预告后,我们从各个渠道收集到了很多玩家的反馈,对更新内容的疑惑,在这里我们统一给大家带来解答~
话不多说,下面就让我们进入正题吧:
Q1.打怪需要精力方可获得收益,那非任务的材料怎么刷?
A1.在做出打怪需要消耗精力这个决定时,我们第一时间就考虑到了这样改动后如若不改动掉率玩家打怪收益会直线降低的情况,所以1.0.04版本中刷怪获得的材料收益也会巨幅提升,并适当提高目前略显鸡肋的灵兽派遣系统的收益,同时会针对性的降低部分通过怪物材料制作的物品所需求的材料数量。
Q2.打怪需要精力方可获得收益,灵兽蛋的获取途径是否有改动?
A2.同材料改动,灵兽蛋仍旧可以通过打该种怪掉落,同时后续预计会开放其他获取途径。
Q3.打怪需要精力方可获得收益,获得修为\铜钱\灵力会不会比之前难很多?
A3.同Q1,Q2刷怪获得的修为\铜钱\灵力资源较之前会有巨幅提升,整体难度不会过高。
Q4.门派副本需求的精力是否有改动?
A4.门派副本也是目前玩家获取资源的重要途径。调整精力系统的同时,门派副本需求的精力,也会一并做调整。
Q5.门派日常每天都需要打怪,那我都做完了就没精力再打别的了啊。
A5.其实关于门派任务过于繁琐的问题,我们一直以来都有在关注各位玩家的诉求。日后我们会对门派日常任务进行优化,不会让玩家花费过多精力在门派日常任务中。
Q6.魂格兑换还会不会出?
A6.随着版本进行更新,因为魂格系统目前还有一些机制性的优化和开发需要同步进行,所以暂时没有开放,在后续完善好整个魂格系统时会同步开放,同时会开放更多获取魂格的途径。还有一些玩家关注的已经培养过的魂格更换时的相关问题,制作组也已经针对性的进行了设计,具体的规划级方案会在整个系统完善后以完整的说明公告的形式放出。
Q7.背包优化,便捷操作栏等便利性优化什么时候做?
A7.会持续做下去,玩家们还有什么便利性诉求欢迎随时反馈。制作组会致力于在给大家更丰富的玩法内容的同时,也优化改善大家在游戏过程中的基础体验。我们也在积极的讨论如何调整,希望大家可以耐心等待,我们会努力给到大家一个好的解决方案。
Q8.镇灵塔内容什么时候更新?
A8.我们一直以来也都有在注意这个问题,镇灵塔存在着一些数据安全监测的问题。镇灵塔奖励和改动预计将于11月大版本进行更新。具体内容还在测试与调整中,后续会通过公告放出。
Q9.钓鱼会不会加精力消耗?
A9.根据目前的计划,钓鱼不会加入精力消耗。
Q10.现在可以通过一直刷怪做装备分解刷石头,精力限制之后怎么办?
A10.首先刷怪获得的材料数量会提升,同时会调整红石头获得的概率,并视情况增加获取红石头的途径。具体数值会不断进行优化调整。
Q11.角色平衡什么时候继续做?林若雪什么时候加强?
A11.首先感谢各位玩家的积极反馈,从开服至今,我们对每个英魂以及魂格,羁绊组合的强度一直保持着密切关注,也由衷的希望各个英魂都能结合自身的机制和属性在游戏内找到属于他的一席之地。但我们也注意到的确有部分英魂和魂格的强度低于平均值,因此,在我们后续的规划里,除了为各位玩家带来全新角色&活动的同时,也会对一系列英魂和魂格进行平衡性调整。
Q12.感觉某些东西的我爆率莫名其妙的就低了,是不是暗改了啊
A12.目前在涉及游戏性相关的改动及更新时,我们都会事先发布公告再进行调整的,公告没有进行说明的涉及游戏性调整相关的内容,我们都是没有进行过改动的。
以上更新的具体改动细节我们将会在后续的更新公告中公布,再次感谢各位玩家对《灵历十八年》一直以来的支持和鼓励。目前游戏仍然有许多需要优化打磨的地方,所以我们需要和玩家们一同努力,希望大家多多反馈,同时也请大家多点耐心,给予更多时间,你们的问题我们都会去认真看待,期望能给大家一个完美的答卷。
评论29
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TapTap
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旋转铠甲
现在说这些还有什么用,还不错的游戏被**官方运营的开服一个月就彻底凉凉,还搁这给剩下的玩家画饼呢[嗒啦啦2_吃瓜]
༺相思树下༒喵仙人࿔࿐ོ
说没有暗改是在糊弄鬼呢?睁着眼睛说瞎话。别的不说,我背包里200多只尺蠖都觉得你是在放屁!
Dark
本来写了很多想吐槽的,后面全删了,哎,算了吧,哀默大于心死,单相思没有好结果,后会无期。
叾屾
也不一定了,也许这样肝度会下降呢?只是我就喜欢刷怪玩,这样改让乐趣降低了,看更新以后以后再说吧,
,,Ծ游戏乐趣Ծ,,
加油吧!!!~数值有难走易容易!开测这么久由易走难就。。。一言难尽!!!只怪前面开局太容易了,公测开局没掌控好。。。
meiji冰淇淋
是啊 开服的好势头没了 再想起来就难了 taptap上的单机还是比较佩服大千世界 各个系统都做的比较完善 流程肝的比灵历十八年久 用爱发电是最佩服的
雪落落
装备的系统也奇怪 装备淘汰过快 最起码你红色的装备分解保底也要出红色的石头吧? 感觉玩家是你们的敌人?
小小小小丶伟
感觉还是出一个继承系统比较好,旧装备的附魔也就是开光和红色品质,可以通过继承系统消耗一定的材料继承到新装备上,类似dnf
雪落落
对啊 装备换代纯浪费 换代提升还不大 想想就奇怪 50套的属性不知道哪个天才设计的 找个厂吧。
Dark
本来都想走了,看见这个公告越想越气,说完就闪人,口口声声说没暗改没暗改,虫子不说,红石头分解你没暗改?呵呵
卧听吹雨
然鹅我们没有看到任何具体的内容。。。
对于橙红功法,魂格准备怎么获取?
未来规划的魂格兑换比例是如何?
门派副本精力咋调整?
地图副本精力消耗咋调整?
野怪准备咋样分布?
走路会遇怪么,采集会遇怪么?
特殊草药会遇怪么?
kdmhzyjs
具体细则会尽快告知的,最后两条目前来看应该是不会,请您届时细则为准
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不是我喷,你那个魂格兑换你要么就别说,说了你又不开,纯纯的骗氪,多少人为了魂格充钱抽?扯什么魂格机制?你机制关我多几个魂格鸟事?啊?我少几个魂格你那个机制问题就不存在?
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让多几个人有三星魂格是能秒怪还是咋了啊?你后续出橙色红色不行吗?没钱给你赚?单机游戏影响平衡?真的是恶心玩家。
雪落落
说实话我最不理解的就是职业平衡,这只是一个单机游戏并没有联机对战为何要将角色的数值随意改动,弱的角色加上就是了还要削弱强的?还有这个几率我是真看不太懂 承道火点满+身法触发几率应该是有80%但是经常出现五连不触发的情况是否可以理解成部分概率没有实装实际只有不到50% ?
最爱蒙❤️
官方是脑子有毛病么?又不是竞技为什么要平衡英雄?不是应该每个英雄有自己的特点?然后组合来打怪?该平衡的是怪物和角色,现在基本要么打不过,要不满血打死。你这个一对一打怪的机制已经把自己玩死了。
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