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【阴阳师:百闻牌】近期反馈问题项目组答疑(第二期)

精华2021/10/141577 浏览综合
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亲爱的客人们,十分感谢大家为百闻牌提出的宝贵意见与反馈。开发组在认真看完大家的疑问后,现在针对大家重点关注的一些问题进行回复:
[繁花入梦资料片设计说明]
这个版本的主题是“融合”。设计初衷是一个为召唤物服务的能力。以召唤物为主的式神是一直以来都想设计,但存在着一些局限性的问题。
由于百闻牌的核心战斗规则上,没有召唤物专用的准备区,而是召唤物直接召唤在战斗区中。以此从一开始的设定上,召唤物就是一个“短暂存在”的定义。
在最早期的原型规则中,召唤物在己方回合开始时,同样会遵循“自动离开战斗区”的规则,从而导致自动被移除。而在正式规则下,也比较容易因为己方其他式神的战斗行动,或者召唤新的召唤物而被替代掉。
因此,在设计可以频繁召唤并以召唤物战斗为主的式神时,需要一个不会替代掉原有的召唤物,并且可以使其战力变强的机制。最后就选取了现在的“融合”机制,阎魔便是这个机制最典型的设计。这跟有些卡牌游戏使用类似的机制,允许同名生物牌叠加而形成一种“军团”的概念是类似的。
而后我们便希望这个机制能有一些外延的扩展设计。一方面,尝试在这种让召唤物逐渐变大站场的中速节奏的基础上,往快攻倾向和辅助倾向上做了一些相关元素设计,例如风狸和藤姬。
另一方面,也尝试让融合机制不仅应用在召唤物,而在其他类型的牌上也能起到作用。例如花鸟卷,在最初设计时,是一种在手牌上把「画境」变幻成不同的法术效果,类似“现场印卡”的概念。而最终跟“融合”机制结合,把「画境」变成了可融合的幻境。
又例如傀儡师,其实在最初版本就有过设计,是很传统的召唤傀儡。而最后这个概念给到了跳跳妹妹的番茄。在这个版本中,基于上述思路便尝试了形态牌融合这个概念,希望给到的则是一种“把一个一个傀儡机关组装起来变得越来越强大”的概念,而傀儡师的觉醒则更是想给到“把自己也改造成了傀儡的一部分”,类似火影里蝎的那种感觉。
这个版本还有一个隐藏主题——所有式神的基础数值都低于之前的平均值。最初只是在设计召唤物主题式神时,希望强调式神本体的脆弱。而最后在整合时便顺势在这个版本做了这方面的统一性,形成了基础数值低,基础能力强的风格。也是希望在出了这么多式神后做一些不一样的设计改变。
[卡牌平衡性]
下一次平衡性调整会在10月28日放出。
和之前的定义一致,我们希望能在本次的版本中,通过调整强势式神和增强弱势式神的方式,希望环境中能引入更多的式神。
1.有关面灵气和金鱼姬
实际上面灵气无论在测试服和正式服中,一直都具有偏正向的胜率。(胜率在50%-52%间浮动)
在平衡性的调整中,开发组围绕了面灵气的主要战术进行讨论。最终决定不应改变面灵气的主要节奏手段。因此就从「新生双面」的辅助性进行调整。
金鱼姬的胜率和使用率实际上是受到了自身的削弱和环境因素的影响。
在阎魔进行削弱后,因为环境的变化,金鱼姬整体的胜率遭到了较大的打击。(胜率从50%一直下降到45%)
我们也在关注阎魔+不知火鼓舞阵容的强度,希望可以为这套阵容寻找一个适合的强度位置。
2.有关藤姬
在当前的版本中,是以藤切僧作为主导者的环境。
同时也存在了克制藤切僧或其变种的幻境,以及苍叶的不同变种的阵容。
开发组正在关注环境中的主流阵容和被主流阵容压制下去的各种阵容的表现。
我们也意识到「藤色」的替身机制的独有性引导了当前环境的变化,为了后续更多阵容的活跃,本次的调整会尽量涵盖不同的卡组。
[剧场]
剧场的本意其实是想为玩家提供一些和卡牌环境,游戏经历挂钩的收集物品。
我们希望能在卡牌收集以外,为玩家提供其他方向的收集要素,让玩家的收集内容能更为丰富。
剧场相关的不便利部分,会在接下来的版本中依次修正,包括了进度条的展示和完成委托的便捷性等。
后续奖励和兑换部分会进行以下调整:
1.完成9个委托的基础奖励,会改为给与当前版本的秘闻卷。
2.兑换物品中,会增加兑换式神基础卡琉璃光境牌框所需要的物品。
[琉璃石相关问题]
琉璃石后续会通过活动周期性地进行投放。
并且会对获取琉璃石的数量进行一定的调整。
同时,后续剧场将会提供式神基础卡的琉璃光境牌框解锁功能。(详细见剧场部分)
后续会在角色信息栏增加琉璃石数量。
[累充进度条问题]
我们目前正在准备累充相关的资源。
希望能在周年庆开始前,扩充累充的上限。
目前计划会在累充中投放异画、头像和头像框作为累充的获取内容。
[新秘闻卷礼包的说明和优化]
秘闻卷礼包的推出,本意其实是为了应对购买秘闻卷上限的问题。
但同时,延迟的推出也影响了玩家们收集新资料片卡牌时的体验。
后续的新秘闻卷礼包会在资料片版本发布的当天同期上线。
[特效表现问题]
1.后续会增加另外一种形式的异画。(不包含形态牌)
在异画的基础上会对异画释放时的特效进行调整。
2.部分战斗中的特效播放速度,目前正在整理清单,后续会跟随版本放出。
[百闻棋问题]
bug会在近期的两个版本进行修复。
在稍远一些的版本中,会准备更新额外的角色,对百闻棋的环境进行调整。
[其他问题]
Q1:希望式神录的图集里能展示衍生卡,比如三目的委托之类的,不少衍生卡画的也不错,虽然很少有人看,但也是看衍生卡的一种渠道。
A:未来会将衍生卡以类似「炭治郎、祢豆子」衍生卡的形式展示。
Q2:式神熟练度达到一定程度之后,可以解锁动态人物基础卡面吗?
A:很遗憾,目前还不行。由于和背景会有一定的冲突,并非所有的式神都适合做成动态基础卡面。
萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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青缘百雨这版本真好用啊截图
青缘百雨这版本真好用啊
最强后期卡组,名士段天梯直接8连胜 打法思路,不要追求诅咒之眼,3勾前占卜到也直接扔底。前期无脑过牌瞳炎就行了。3勾前百目必被解不要挣扎。 3勾打法:靠青坊主解掉对面关键式神等百目复活。 十场里有9场都是靠瞳炎和青坊主打脸获胜
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※12月11日维护公告※截图
※12月11日维护公告※
#阴阳师百闻牌
官方
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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