灵魂潮汐游戏测评
2021/10/14281 浏览综合
今天为大家带来一款回合制卡牌游戏——灵魂潮汐,游戏上线之后玩的人不少,写评测的也很多,我就小小的跟个风,也评测一下这款游戏。
一、剧情
1、优点
主线剧情虽然是个略显俗套的保卫家园的故事,没有什么精彩的反转,但是胜在令大众耳熟能详,能有更好的代入感,剧情刚开始从人偶师和人偶两个角度介绍召唤的过程,也让玩家贴近主线剧情中人偶师与人偶灵魂相依的设定。值得肯定的是在主线剧情之外游戏还穿插了大量的支线剧情,每个人偶也有自己单独的故事和后续剧情,极大的完善了游戏的世界观。

2、缺点
主线剧情的缺点还是那句话,有些过于俗套,在这个追求故事性的时代单纯的魔女入侵,正义大战邪恶的故事已经很难吸引年轻人的兴趣。而且比较致命的一点就是缺少铺垫,在游戏刚开始的时候大量的设定就被强行塞到了玩家面前,看得出来官方是想让玩家快速接受游戏的设定以方便推进后续剧情,但是游戏本身就是偏向于西方玄幻类型的故事,很多人对于这种设定本就不够熟悉,再加上设定的多且杂,就更容易产生烦躁的情绪了。

二、游戏玩法
1、优点
游戏的玩法风格是解密+战斗+闯关的类型,地图的设置很用心,陷阱和迷题的布置比较巧妙,玩家可以充分享受解密的乐趣,又不会因为迷题太难而卡关,在战斗时对怪物的弱点攻击也比较新奇,能让人确切的体会到战斗的感觉,怪兽弱点被击破后玩家对它的伤害也大幅度增加,这些都符合正常的清理,完全没有逻辑上的漏洞,可以看出设计师的严谨。每个怪物的弱点也不单纯是最基本的属性克制,而是各有各的弱点,更符合常理。这出色的逻辑性看似无关痛痒,但却是大部分游戏都不曾做到的。

2、缺点
玩家通过主线进行闯关战斗时是不增加经验的,玩家只能通过任务增加经验,这就代表着玩家不能一边过剧情一边升级,但是在战斗时有特别需要足够的等级,毕竟如果玩家等级不够的话人偶和蕴灵也无法升级,玩家好不容易升一级就要抓紧的把人偶和蕴灵的等级也拉上去,这会在一定程度上影响玩家的游戏体验。另外游戏有体力条,但体力条的恢复速度却并不尽如人意,这在很大程度上影响了玩家的心态,如果有人偶培养错误的话就会更加难受,严重些还会破坏玩游戏的心情。

三、人偶系统
1、优点
人偶并不会像其他抽卡类游戏那样分成SR,SSR之类的等级,在游戏中每个人偶都有它独特的作用,这在我看来避免了像宠物收集类那样越出越强以至于战力崩溃的情况出现,人物的立绘很漂亮,而且衣着得体,没有卖肉,不会给人一种艳俗的感觉,而是让人不由自主地被人物独特的气质所吸引。人偶还有一个独立的好感度系统,好感度增加就能出发更多和人偶的故事,甚至还能摸头杀,确实很有意思。

2、缺点
虽然抽卡时有50次的保底在,但是爆率也实在是过于感人了,不是欧皇基本上就不需要对普通抽有所期待了,何况即使有保底对于升星的需要来说也太过微不足道。而且每个人偶都能佩戴三个蕴灵,蕴灵的抽取简直是个无底洞,需要大量的氪金,甚至氪金都不一定能出货,就很离谱。若是蕴灵不算重要还可以接受,但是蕴灵又是游戏的战斗系统中极其重要的一环,这就会让平民玩家和休闲玩家异常难受。
总评
总体来说游戏质量过得去,虽然有需要大量氪金的地方,但是氪金点不算繁多,处在一个可以接受的范围。玩法上比较新颖有趣,小镇里也没有无用的建筑,值得称赞。如果能改进一下体力系统的话无疑能给碎片化娱乐的玩家代来更加优秀的游戏体验。活动比较肝,很难能迎合肝不好的玩家。
游戏在设定上将西式风格,神话元素和科技元素融合在了一起,但是角色互动和交流上却是纯粹的日式风格,角色语音也是日语,对这种风格无法接受的玩家不建议入坑,因为这些在游戏中都是无法避免的。游戏的战斗风格很不错,比较迎合二次元群体,人偶穿着不爆露,lsp们可以多考虑考虑,不过因人而异,毕竟我个人是比较喜欢这种含蓄的风格的。