【制作人的首封亲笔信】我的策略游戏梦

2020/6/101.2 万浏览制作人专栏
各位精英Taper们:
大家好!
我是《鸿图之下》的制作人蒙蒙,鸿图从17年立项至今已有三年,今天终于和大家正式见面了。我的内心在激动之余又感到几分忐忑,不知这部三国作品能否获得大家认可。在制作的过程中,我们也一直在思考,鸿图最终应该给大家呈现些什么。所以我也想借此机会跟大家聊聊,做鸿图这款产品背后的一些故事。
聊起“三国”,聊起那个战火纷飞、英雄辈出的年代,国人心目中总会泛起一种莫名的情愫,让无数人心生向往,而我也不例外。无论是像赤壁、官渡这种大型战役中,恢弘磅礴的万人厮杀,还是像魏蜀吴多年来,相互制衡的运筹帷幄,亦或是像汜水关之战那种,关羽宛如超级英雄一般出道战桥段,都令我痴迷沉醉。
TapTap
《鸿图之下》从设计之初至今,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“沉浸式的真实三国战争”这个概念。我们希望每一个人,都能亲身参与到真实三国的战役环节、历史进程中,甚至带动历史的发展。
首当其冲面临的问题就是《鸿图之下》这个世界应该多大,这是一个难以定论但至关重要的问题。而我和制作团队最后给出的答案是,400 万地格,相当于四百万平方公里。尽管这意味世界架构的工作量会几何提升,但我们希望能最大程度给予每个人能征服和探索世界的真实感和快感。
TapTap
赋予真实,那么“画面”这个词,无论什么时候,都是至关重要的。幸运的是,结合以往的经验和多次的打磨,在鸿图的世界,通过UE4引擎我们实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、四季和全天候环境模拟等技术。世界中的元素,例如城池,木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现,还将配合实际的声效,营造实时地点环境渲染的感官世界。
当然,对于我们主张的概念而言,仅仅做到上述的程度显然是不够的。恢弘磅礴的战场厮杀,真刀真枪的上阵体验同样是其中不可缺少的环节。为了增加游戏中亲临战场代入感的遗憾,我和制作团队做了个大胆的尝试,打算把每场战役中对阵双方数千至数万的士兵都还原出来,并通过实时模拟演算的方式让玩家参与整场战役。
TapTap
我们很清楚,做出这个选择的同时,也表明我们将面临巨大的技术壁垒。制作的三年间遭遇了数不清的碰壁,其中还推翻了2次底层逻辑框架并改写了大部分的引擎的资源。目前我们已经能把同屏成千的士兵战斗做进了局内战。
尽管未来在优化上还有很长的一段路要走,但这意味着,在游戏我们不仅能指挥千万铁骑冲阵,更能亲眼目睹那摧枯拉朽般的破坏力。也能感受滚石声在你身边炸起,见证敌方高墙在你眼前顷刻化为碎土的瞬间。当然,若是作战失利,反过来你也将体会到被漫天箭雨覆盖的恐惧。尽管中途饶了很多弯路,但我们希望能借此让每个玩家体会到真实三国战争的每个细节。
TapTap
说实话一款SLG好不好玩,策略玩法起决定性因素。同样作为策略类忠实粉丝的我,三国中那些经典的战术、计谋运用更为印象深刻。为此,我们一直在思考,除了还原一些经典的策略元素以外,如何在忠于历史大环境和时代技术背景的情况下,力图给每个玩家提供更多自定义策略的空间,在这里还有多少内容让我们能发挥的。
无论是提前利用关隘预设滚石、火攻陷阱等待敌军入套,还是进入交战时根据实时战局灵活调动阵型。骑兵应该从哪侧包夹,面对逃兵是乘胜追击还是鸣金收兵,让每一位玩家拥有更多的战术思考余地。这是做平衡和创新最难的地方,也特别依赖我们制作团队每个人对游戏方向的判断和坚持。
TapTap
说了那么多,很高兴今天能在此和大家聊聊鸿图背后的经历,在我心中,三国的情节远比其他历史时期更浓厚。目前虽说游戏可能还没达到完成的境界,三国历史的冲突曲折,历史上名人的羁绊、百姓内心的挣扎,承载着那一代的文化神髓,我希望这些都能在游戏中呈现给玩家,希望能做出一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。
在不远的将来,我们也将开启第一次测试,届时也欢迎大家随时对我们提出建议想法。最后,感谢关注我们的每一个玩家,希望未来能和你们一起走完这趟旅程。
制作人本人-蒙蒙
2020年6月10日
评论259
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
Going home
按照腾讯的脾气,必定各种氪金礼包。希望你们能改善,可以参考三国志和率土之滨的氪金点,千万别弄超级超级多的氪金界面,我真的巨讨厌。
秃头策划-秃秃
秃头策划-秃秃
本秃保证(制作人担保):
我们不卖氪金礼包!!!!
不要给腾讯定性嘛!!(好委屈噢
瘦仙童
主要是对腾讯失望太多了,龙族,斗破,雪鹰,等的时候眼巴巴,出来时候骂爹妈,如果能做到真正的平衡,别的不说,这类游戏就是一块大蛋糕,
顺便问下,会不会有加速兵种升级?行军加速?抽卡?售卖游戏资源吗?氪金提升进度吗?氪金主要消费在哪方面?
全部 21 条回复
拾柒
作为一个率土三年的老玩家,属实被率土恶心到了,所以目前很期待这款游戏,并且官方大大也是几乎很可爱的认真回复了每一条玩家建议,希望这种不敷衍玩家,互相沟通的精神能一直坚持下去,这样的游戏才能长久。看着简介视频来说总体看上去还是不错的,我个人觉得画面的仪式感、布局以及3画质画风都是很重要的,让玩家一进来都有那种震撼或者耳目一新的感觉。当然,平衡机制才是重中之重!!!玩法可以尽可能的追求真实或者参考其他策略游戏,取长舍短!也千万不要走率土的老路出一些严重影响游戏平衡的物品,把玩家当韭菜割,我也相信这样可爱的官方大大不会这么做的,不辜负玩家的期望!最后来两个字:加油哦! ! ! !
秃头策划-秃秃
秃头策划-秃秃
我看哭了,你呢。谢谢你的认可!我也很珍惜每一次和你们的沟通,希望能让你们玩得开心,玩得尽兴!风里雨里,鸿图之下等你。我们会加油的!希望能一直支持我们~
Jason℡
这是块大蛋糕,网易已经伤了一批玩家的心了。机会就在眼前,把不把握住看你们自己。不要学网易,把一年花几万、十几万、几十万的玩家当成傻子(随便割韭菜)。平衡性确实很重要,要有底层玩家基数,平民靠运气能和氪金大佬硬肝,那这个游戏就有看头。
全部 5 条回复
白胖子。
先观望下,等出来,如果月卡党能肝肝玩的动的话,立刻来投,然后偶尔再冲个128 368啥的问题都不大,别搞成直接氪金v16一打100那种
秃头策划-秃秃
秃头策划-秃秃
谁敢出VIP,我把他头打掉(生气
null
好的,我截图了。。
全部 13 条回复
ZEUS电子竞技晓灰
看到腾讯就仿佛看到了毫无下限的氪金礼包
制作人本人-蒙蒙
制作人本人-蒙蒙
非氪玩家、月卡党是我们游戏生态中非常重要的一环,我们可能做不到让月卡党以少胜多,但如果策略使用得当,以弱胜强是可以保证的!
游戏数值平衡性是策略游戏的最核心要素。如何控制付费带来的优势,让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。这一点敬请放心!
瘦仙童
最重要的是,做到平民与氪金玩家之间差距的平衡,以弱胜强,不是以9.9打赢10就是以弱胜强,而是从根本上平衡差距,别说非氪,这年头玩游戏,只要好玩,百分之八十的玩家,冲个百十来块,千把都是充的起的,问题是值不值充,充了有没有用,只要平衡,玩法创新不枯燥,哪怕是点卡收费,我相信绝大部分玩家,都会买单
全部 7 条回复
旧人
请问会不会售卖资源?比如粮草征兵这种需要时间的资源可以通过游戏货币加速获得。
制作人本人-蒙蒙
制作人本人-蒙蒙
不卖资源,不卖时间
我们会力求保证平衡性,既然这是个策略游戏,希望影响玩家胜负的关键点是“策略”,让月卡党可以很舒服的进行游戏,充分的参与到地图玩法中,体验争夺天下的乐趣
旧人
好的,谢谢解答。预约了等开测再来看看。
全部 8 条回复
索兰布雷泽
就问一句话,你们把玩家当人吗?
君不见
祖龙传统艺能了
小图妹妹
小图妹妹
我们致力于给玩家提供体验更好的游戏,相信《鸿图之下》能给您带来不一样的游戏体验,如您有游戏相关的建议与意见欢迎留言给我们,让我们共同打造一款最极致的沙盘策略游戏,见证他的成长。
全部 5 条回复
凛冬将至🇨🇳
看看乱世王者,三国群英,红警ol,权游那个不是腾讯的slg 一炮污
秃头策划-秃秃
秃头策划-秃秃
我们是全新的玩法
辰晓
全新玩法有啥用。腾讯收费机制在那。日冲周冲月冲送送送冲冲冲。用心创造快乐,不充钱你想快乐?
全部 6 条回复
☞就你啦☜
率土两年玩家,居然有朝一日,被迫退游,宝物彻底打破平衡,率土7.6评分很快降到了4.2,所以平衡很重要,同时不要仅仅局限于氪金大佬氪不氪金,玩家多,才是真的稳。率土几年来一直在国内SLG游戏口碑良好,但是一个宝物系统的出现让他迅速掉落下来,目前还是很期待鸿途的,也希望鸿途策划组,搞的比率土更好,最近率土的口碑下滑很猛,鸿途要是做的更好,我认为,开服那天,绝对玩家众多,而且久经不衰。
秃头策划-秃秃
秃头策划-秃秃
谢谢兄弟支持!
☞就你啦☜
目前也在官方群,就是目前光期待,没看的东西,哈哈哈
啥都算不准的李半仙
啥都算不准的李半仙
已经预约了,腾讯系的slg手游我一个也没有错过,从乱世王者到权游,玩过的策略类型游戏两个手都数不过来,相比较端游来说,手游玩起来代入感更强。但是相对来说,手游的缺点也比端游多,比如吃相难看等等。
想对比最近腾讯要出的代号火种,我还是更看好这个游戏,代号火种的缺点太多了,而且严重模仿率土。无论是这个游戏还是火种,我都有幸参加过内测,火种有一个很严重的缺点,如果打别人要铺半天的地,如果不改的话,估计很难玩下去。这个游戏当时我玩的时候还是叫代号薄天,缺点也是挺多的,但是就怕对比,和同时间段的火种一比,哇,这个游戏太好玩了😂。
因为我也是一名资深策略玩家,还是很希望这个游戏可以做好的,加油!我相信你们!
制作人本人-蒙蒙
制作人本人-蒙蒙
“哇,这个游戏太好玩了”,当我看到这句话的时候,心里暖洋洋的,因为我们精心为玩家们准备的内容得到了认可;作为一名游戏人,我们最希望的就是能够获得玩家的认同感。
之前的内测版本的确有许许多多的不足,大家的建议以及反馈我们也是一条一条认真阅读认真思索的,我相信我们会在大家的支持下做的更好。
非常感谢各位对《鸿图之下》的信任以及认可
啥都算不准的李半仙
啥都算不准的李半仙
我说的是对比,不要断章取义啦,不过我还是很期待这个游戏的,希望我下次说这个游戏太好玩了的时候不是对比了😂
全部 4 条回复
誓言丶流逝
有真实视频吗
制作人本人-蒙蒙
制作人本人-蒙蒙
这个是真实游戏视频啦,虚幻4的表现效果还是不错的(加了镜头剪辑)
CG还制作ING!
秃头策划-秃秃
秃头策划-秃秃
再帮老大回复一遍2333这就是引擎实录的画面,并且还在不断调试中,最后上线一定会更好的!
全部 4 条回复
79
3
259