《伊洛纳基因学》肢体选择
修改于2020/09/291798 浏览贴新攻略
一、装备自有可锤属性
综述
为啥要选变异人,以女皇为参考,肢体多了负面效果就是减速度。
大佬都有自己的心得,仅供参考。
速度目前以加算计算,乘算计算效果同理。
1、以下数据是在每件装备不提供速度的状态下随着突破不断提升速度数值,标黄为同条件下速度最大值:

随着基础速度提升,效果也是一样的,也就是说自身的突破或者单一增加基础速度无法抵消肢体增多带来的负面效果。
2、以下数据是在每件装备提供20速度的状态下随着突破不断提升速度数值,标黄为同条件下速度最大值:

也就是说自身装备提供额外的速度,搭配突破,可以抵消多肢体负面效果甚至正增益。
从图中看到,随着不断突破,女皇速度峰值约向着肢体越多处靠近:

3、队友,人物同理
4、每个肢体除了提供可锤速度外,还有至少一个可用可锤属性,所以多肢体好处贼多!如果你能弄到无背无脚,再保持以太之翼和蹄化,额外获得60+的速度何乐而不为。所有装备的可锤通用词条:上六维,下二维(运气、速度),技能,以下是每个肢体的特殊词条(可能有遗漏):
1、头部
特殊词条:无
装备特有属性:精灵帽,防止变异
2、颈部
特殊词条:暴击、追打、追射、魔免、格挡、额外治疗、出血抗性
装备特有属性:护身符,物理追伤;橄榄石,命中;虚空项链,命中
3、背部
特殊词条:魔免、火焰斗篷
装备特有属性:各类翅膀,漂浮
4、身体
特殊词条:吸血光环、倒刺
5、手指
特殊词条:追打、追射、魔免、格挡、额外治疗
装备特有属性:高速戒指,速度;合金戒指,物理追伤
6、手
特殊词条(武器):附伤、特效、额外暴击、吸精、吸法、时间停止、魔法强度、完全穿透
特殊词条(盾牌):魔免、物免、倒刺、概率免伤、格挡、盾牌猛击
特殊词条(手持):格斗追打、格挡、魔法强度
7、远程
特殊词条:附伤、特效、额外暴击、吸取精力、吸取法力、时间停止
8、腕部(图P的)
特殊词条:格挡、近战穿透

9、腰部
特殊词条:出血抗性
10、脚部
特殊词条:无
总结
抛开速度、体质之类的所有肢体均可提供的属性不谈,你需要堆哪些特殊词条,就决定了你需要哪种肢体尽可能的多,其中手、身、远程部位一定存在,排除某些依靠大哥混吃混喝的召唤师和目标是盾娘的玩家,大部分人是不会带盾牌的。
二、玩家部分:
1、通用部分
格挡需要堆到33%上限,可提供部位:指、颈、腕、手(盾牌),但是词条比较难出,前期难以堆砌
小概率免伤,具体数值不显示,只能靠容量去推,可提供部位:手(盾牌)
魔免尽可能高,可提供部位:颈、指、背、手(盾牌)
2、物理职业可选择
较高追加打击,可提供部位:指、颈
暴击堆到30%上限,多余暴击提供命中,可提供部位:颈
物理命中,可提供部位:颈(橄榄石、虚空项链)、腕(红宝石材质最优)
物理追伤,可提供部位:颈(护身符)、指(合金戒指)、腕(以太材质最优)
为了应对各种情况,物理职业大部分人都会选择一些辅助魔法,也会选择将魔法强度堆满50%
3、魔法职业可选择:
魔法强度优先堆到50%,可提供部位:手(武器)、手(手持道具)
元素法师需要元素伤害,可提供部位:手(武器:权杖)
4、召唤师可选择:
速度!速度!!速度!!!自身速度决定了召唤物的速度,影响攻击频率,是召唤师重中之重的属性
体质,增加自身身板,毕竟自己挂掉就什么也没有了
意志?!(为了多点精力开特技,或者多加点血)
5、结论
5.1 战士为什么多腕没坏处?
基础属性提供命中和追伤,特殊词条提供率近战穿透。
5.2 战士为什么多颈没坏处?
特殊词条提供暴击,暴击达到上限后转换成命中,当前版本有了席娜盟约(提供基础命中)后,脖子的暴击性价比提升很多。
5.3 元素法师为什么优先多手?
权杖提供10%的元素伤害,提升无上限。
5.4 为什么多指没有坏处?
多指主要为了高速戒指,基础属性提供速度,还能额外锤2-3条有用属性,做到一件装备提供3-4个可用属性。
5.5 战士为什么手多点好?
归结于单持双手武器逐渐吃灰,多手二刀流战士地位上升:随着游戏层数加深,敌人日益增长的闪避与玩家落后的命中之间的矛盾凸显,与高层法系敌人之间的博弈就在于稳定的控制。
单持双手武器攻击一旦miss运气差就会挨一发射线一命呜呼,更别提远征中流血因没挂上而浪费的7个回合了;二刀流多把武器每一把武器独立计算命中(东边不亮西边亮),况且还有着保本的暴击必中的特殊性,控制稳定,逐渐成为主流;
另外,随着时停打法被广泛认知和运用,多手时停武器提高了时停概率,在屠神、远征中有着亮眼的表现;
至于单持双手武器能不能玩,看你命中是否能满意,单次伤害是否足够高。
6、总结
6.1 双手武器战士:优先度:腕≥颈>指>背>头、腰、脚
手数量最好为1个,主手加重接近100s让伤害最大化,若多手,主手装主武器,副手全部装手持道具;
腕越多越好,红宝石材质提供高额的命中,以太材质提供高额的物理追伤,近战穿透概率尽量堆;
至少保证有1个颈,把暴击堆到30%的上限,再多的颈堆暴击从而提升命中;
腕和颈二者之间自己权衡,一个注重追伤(造出来该材质即可,成本方面不高),一个是命中(早出来虚空项链还要锤暴击词条,成本相对较高),另外层数增长;
指数量可多可少,最好选择合金戒指去提供物理追伤;
背越少越好,背只有魔免这一个特殊词条,这个特殊词条可以由更多特殊词条的指和颈部提供,无背的情况下还可利用以太之翼提供额外的速度;
头、腰、脚最好没有,没有特殊词条,可以被其他部位替代,如果你想穿《塞顿头盔》、《赫尔墨斯之靴》之类的战术意义的装备也可以要一个。
6.2 特效二刀流战士,优先度:颈>腕>指>背>头、腰、脚,手自己取舍
特效流战士注重命中,但是在目前这个靠流血吃伤害的版本,是否值得这么玩值得商榷。
6.3 二刀流战士,优先度:腕≥颈>指>背>头、腰、脚,手自己取舍
颈和腕地位相当,我个人喜欢腕,提供的东西比较多,而且还都有用;
颈的话我选择≥2,至少1个带有15%+的暴击词条,堆满暴击上限,词条选择暴击,追打、魔免三个,因为魔免会出现效果递减,在本身魔免150左右的时候魔免换成速度、【战术】等比较好;
指我依然选择合金戒指,其余的差异不大
6.4、法师,优先度:指>颈、背>腕>头、腰、脚
手数量为1个,将魔法强度堆到50%上限,若多手,副手全部装手持道具,目的为了尽可能多的施法成功率和法术命中率;
手数量为2个,目的为了开暗影之莲获得额外的格挡;
手数量越多越好的情况适用于元素法师,权杖基础属性提供10%的元素伤害且无上限;
指,尽可能多点,选择高速戒指,优先把格挡堆到33%上限即可,然后尽可能堆魔免;
颈、背,可多可少,作用均是为提供魔免,但是可以被指替代;
腕,只有一个格挡词条对法师有用,可以被颈、指代替;
头、腰、脚,同战士。
6.5 射手,优先度:腕≥颈>指>背>头、腰、脚,手自己取舍
射手,我没玩过,也不会过多评论,大致与二刀流战士一致吧(待确认);
最近更新的版本,出射手配置的装备很多,不知道真是为了提升射手地位,还是仅仅为了银铃做嫁衣;
腕,提供命中、追伤,多多益善;
颈,提供追射、魔免、暴击,多多益善;
指,合金戒指提供追伤;
背,或许可以有一个,毕竟有兽王箭袋。
6.6 召唤师,优先度:指≥手
猥琐点多手拿盾,多魔免高速,拿着圣洁手弩可劲地堆魔免+速度+6维吧!
6.7 总结
物理职业多手多腕多颈,魔法职业多指,元素法多手多指,召唤师,多指;
三、队友部分
队友分为3类:肉盾、干扰输出、辅助采集,高层和低层需求也不一样,以低层收集资源为主,干扰输出手更为优异,自己采集,队友帮你清理敌人,上高层之后,肉盾作用会大很多;
1、盾
盾的目的就是抗伤害,为自己创造输出环境,提高容错率,核心词条:小免、双免、速度、体质、力量(根据骑乘得要求适当堆)
手是必定要有的,无论是为了拿盾还是用《大荒幻神》、《幻狱》,需求词条:小免、魔免、物免
多指,目的是为了穿高速戒指,需求词条:速度、魔免、体质
《塞顿头盔》提供10%的骑乘速度和17%物免、《魔力叹息》提供10%免死等多种其它部位战术性装备自己抉择
2、干扰输出
快可灵家族、铃铛家族,年兽、漩涡印记之类的,低层为了割草,高层为了辅助输出
2.1 特效远程输出
低、中层割草异常舒服,主要堆特效武器对应的专精,其次堆体质和速度,特效武器如果以元素射线为主,那么肢体上以手(权杖)居多,其它类型射线则颈、指居多,目的是魔免、追射;
2.2 远程物理输出
新版本出了许多射手相关的装备,提升了物理射手的地位,肢体选择也更为多样化,《马格兰》、《兽王箭袋》之类的装备可自行选择肢体;
通用化肢体上,由于席娜盟约(命中)的出现,颈和腕的地位提升,指地位不变,词条主要叠魔免、追射,远程武器选择《蔻蔻ACR》、《妖精之弓希尔文》之类的打伤害同时附加流血、中毒等异常伤害;
2.3 近战物理输出
大致和战士玩家一样;
2.4 远程魔法输出
以【漩涡印记】为代表,肢体选择同元素法师;
3、辅助
肢体随意,30肢体带上各种采集技能即可,把仓库里6腰、8头之类的变异人全用了;
四、高层各职业表现
目前在远征,我的号处境来看,手稍微多点没坏处,队友最大的用处是抗物理伤害和不消耗回合使用魔杖:
战士各种debuff开起来,飞斩流血打伤害;
法师各种buff开起来,一顿操作猛如虎,灰溜溜的回去做了若干把长剑,飞斩流血打伤害;
召唤师加速+强化元素契约开起来,拿个圣洁手弩隔岸观火,召唤物的等级和速度决定了上限;
再高的远征都不好打,时停流拯救世界吧!


