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焦挺技能深度测评与使用建议

修改于2021/10/272882 浏览攻略
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看到具体英雄技能的时候,我就觉得焦挺只能做一个工具人,测完发现…这简直就是个残疾人士啊。
百裂张手
TapTap
必杀。从放出技能图的时候,我就截图街霸了,果然一毛一样。
由于游戏的物理防御不是百分比减伤,这70%攻击倍率,伤害低得令人发指…似乎一共是打10次,可这倍率,哪怕打20次也没什么伤害,给个这必杀…意义何在?甚至还要持续施法占小技能CD
单独看就是全游戏最差劲必杀,没有之一,甚至预计未来几年内也是全游戏的最差必杀。配合专武略有意义,但作为必杀还是0分走你。
三十六路擒龙手
TapTap
这个是焦挺唯一存在的意义,由于CD实在太长,主要指望第一次抓人,确实只是无视护盾而已…对霸体无效,而且目前游戏后排起手带护盾并不多,大部分时间无视护盾没有意义。技能说明有问题,不是被抓目标伤害减免降低30%,而是物理增伤30%。这俩是一个概念?建议写说明的回去重新学小学数学。
如果拉取目标霸体,则没有拉取没有伤害没有增伤,除了施法回8%生命以外毫无意义
四股
TapTap
四股,冷却八秒,群体晕眩两秒,覆盖率还不错。仕切
TapTap
唯一的免伤技能,出场施法,获得霸体及25%物理免伤,起步还不错,但是上限很低,防御叠的慢不说,叠满才提升100%防御力,碰到法系伤害,直接歇菜。
小技能施法回复8%最大生命值,不考虑占用CD的话,两个技能加起来一共1.66%最大生命值的HPS……可真差劲。
然后说一下最大硬伤,仕切开局需要施法,会被打断,一旦被打断,整场战斗没有霸体和免伤。
专属武器
TapTap
0和10,辣鸡……本身只有1.66%的HPS,想用必杀的高频攻击换血?加速死亡而已。
20的说明很奇妙,谁能告诉我同时保持当前生命值比例关系不变怎么理解?
不写这句的话,正常理解就是一个简单的提升最大生命值BUFF。
难道额外提升的生命值,不是单纯的最大生命值提升,碰到百分比治疗、百分比伤害仍按照原生命值进行结算?
如果是的话,那这个特效相当于没有,只是开局多了一个300%攻击的盾而已;
如果不是的话,那写这句是要表达什么意思?不只是小学数学要重修,语文也是
30 还是加盾
首先按照纂写技能说明的人需要重修数学和语文为前提来进行评测,600%攻击力换算后大概是20%多最大生命值,虽然提升幅度一般,但是很实在,如果搭配一些百分比治疗的英雄可以充分发挥优势,但如果横向对比阮小二8秒一次的500%攻击护盾…完全没可比性。
提升最大生命值还有一个作用就是提升专武的附带伤害,焦挺攻击频率最高的就是必杀了,10次伤害造成自己10%最大生命值的伤害,多吗?……要知道焦挺的面板生命甚至不如郁保四。
总结
推图里只要开局霸体被打断(除了各种各样的控制技,还有硬直的问题),就是个废物。
PVP防守有各种各样针对他的办法,还是个废物。
PVP进攻里可以考虑开局拉取一手打控制,由于上限低,也不用有太大期望,一换一能打掉对面一个远程核心就是赚到。
别的建议没了…
这策划做英雄还真的就是两个极端,我也是服了。
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小浣熊百将传
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【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!截图
【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!
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01:19
武二郎真能C啊截图
武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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猖獗的外挂,官方还管不管了?截图
猖獗的外挂,官方还管不管了?
在论坛看到有玩家反映外挂的问题,我一直闷头推图没注意,今天推“水浒快打”到271层的时候,看了下低战过关的3个人,竟然2个人都是开挂的,我直呼好家伙!感情贵游没有反外挂机制,反外挂全靠玩家举报?玩家看到的只是冰山一角,没看到的外挂到底有多少?那些拼肝的、氪金的、努力研究推图攻略的玩家,在外挂面前都是傻子一样的存在? 视频中两个开挂玩家,第1个是开的魏定国无限大招,第2个应该是开的朱武无限回血?不太
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王英:玩你🐎截图
王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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纳米氪玩家的晁盖评价报告截图
纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”截图
“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”
这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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王令、孙蓉技能测评与使用建议截图
王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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