2020/06/10463 浏览综合
以下我是给官方提的建议,大家看一下态度诚恳吗?
作为一个迷宫的老玩家,我曾经十分热爱这款游戏,也曾经因为学业和生活断断续续的放下这款游戏,但最终当我结束高考,我知道我又可以可以和迷宫的冈宝儿们一起愉快的探险了,我又重新申请了一个号,连续的玩到了现在,也有大概一年多了,虽然没有那些盟里的大佬牛掰,但也算玩到了游戏的后期,以下是我对于迷宫几点不成熟的建议,望官方能够考虑采纳 。首先,我要感谢迷宫陪我一起度过的这三年,真的我在这个游戏中收获到久违的感动,每一次探险,每一个彩蛋的发现都能勾起童年的回忆,而且这个游戏也不骗氪,白嫖党一样能够快乐的游戏,我不知道开发者最初对这款游戏的定位是什么,也许仅仅是为了给游戏公司打口碑,也许就是一个休闲的盈利性不重的收菜游戏,但是这款游戏真的对平民很友好,我也能看到设计者满满的真诚。但我也要说说我对游戏缺点的看法,首先的一点就是游戏后期货币溢出严重货币严重贬值。(本人盈余2000多钻,金币每日也能剩几百万)(游戏后期的钻石当你金罐冈雕像,商人那的船六星后,除了买体力扫荡刷积分之外,竟没有别的用处,遗迹碎片后期只能用来打混沌域,金币只能用来买土罐,食材没用处),针对上面我有以下建议,首先是食材一可以捐献给联盟换取联盟币,但有每日上限,二是设计一个玩家交易所,萌新可以用金币比黑市价格更低的食材买回家,当然盟内大佬也可以无偿送食材给萌新。至于钻石金币遗迹碎片无处可花主要是官方产能太低,主要通过出新迷宫,新船,新冈的加快开发来完成玩家手里的财富的消耗。在来谈一下游戏后期第二个溢出的资源,金罐碎片,这里我给的建议是出一个类似于剑与远征的羁绊系统,特定的冈雕像后可以激活羁绊,羁绊可以增加挂树属性,溢出的金罐碎片可以升级羁绊,增加挂树属性加成,当羁绊达到一定等级后还可以解锁装饰品来装饰世界树(比如两百碎片升一级,10级解锁,能够满足部分收菜党的成就感,比如我),还建议出一个兵符系统和法宝系统(兵符系统参考的是少年三国志2,当冈雕像后,可以将多余金碎和遗迹碎片和钻石金币融合成兵符,这样多余的钻石金币就能够消费了,兵符的效果主要是3种,增益自身属性主要用来打高层Boss,翻开所有地板并对怪物造成伤害,主要用来速刷,强力单体伤害,主要用来解决部分精英怪和反伤怪,但兵符每层限用一次,这针对的是三种人群,爬高党,速刷党和咸鱼党),至于法宝系统(我参考的是造梦西游3,可以用多余矿石金币钻石世界树果实迷之雕像融合法宝,法宝也主要有以下几种效果,召唤型,杀死BOSS和精英怪可以收获灵魂,根据灵魂强弱决定召唤物强弱,也可以融灵,让特定冈布奥进入法宝,当层召唤物实力大增,离开当层,往后5层冈布奥实力大减,主要用来打BOSS.记忆型,法宝可以记住部分冈的招式,并按倍率释放出来,也可以是杀死的BOSS的招式。功能型,比如免疫反伤,中毒僵硬等负面影响,或者让部分精英怪沉默,让反击怪无法反击,召唤怪无法召唤,或者可以让部分精英怪看不到你,或降低命中。)在谈一下我对迷宫机制的看法,玩迷宫的前期是非常快乐的,但越往后乐趣越来越少,究其原因,我认为是有以下几点,首先就是大家对部分套路的热衷,什么沙雕王,昭叉帝,奥丁狗,白学组合,铁特吸之类的种种,当你热衷于某一款组合的时候,你会不自觉的错过其他乐趣,而当你多次尝试同一款组合时,你也会沦为刷图机器,当你对这个组合厌恶的时候,你对游戏的热情也会下降。二是游戏迷宫的难度,前期一个小怪也能虐的萌新嗷嗷叫,但后期100层以前的BOSS也就是几个火球术的问题,这种短暂的快感只能是短暂的,当你觉得低层没有挑战,爬高时间又不允许的时候,你对游戏热情又会下降,所以游戏后期下图的越来越少,沦为一个收菜游戏。三是冈之间的互动太少,除了迷宫天空外域无事可干。针对以上几点我也有一些想法,首先是让部分失去下图热情的玩家下图,可以出一个迷宫探索礼包每进入迷宫多少次,单次达到30分钟以上,累计一定次数就会有奖励,奖励可以是加速器头骨钻石等等,最好还有几只冈布奥,满足大部分玩家收集欲。第二是提高特定迷宫的难度,让迷宫变得具有挑战性,注意是特定的迷宫,这里我参考的是明日方舟的危机合约系统,在进入迷宫前可以选择词条来增加迷宫内小怪和Boss的特性,也有限制不让用什么组合的条件,这样就打破了固有组合刷图的局面,而词条越多难度越高,任务奖励越丰厚。针对部分上班党时间不够的问题,奖励可以用钻石金币人民币买取三种方式获得,至于萌新比如说评分小于100万的活动结束直接赠送一半活动奖励,也可以用钻石买等。最后是冈布奥互动低,部分冈布奥沦为挂树,没有存在感的问题,我认为最主要的是游戏世界观和游戏背景过于淡化,冈布奥代入感不强,缺乏历史厚重感。这里我建议出一个冈布奥的熟练度体系,就是当熟练度达到一定程度后能增加该冈的属性,还能解锁皮肤和冈布奥的身世介绍,玩家可以通过提高不同冈的熟练度来了解这个游戏世界,这样玩家为了了解背后的故事就会不在用特定的冈,这里需要一个成熟的文案策划来构建这个世界体系,我个人觉得可以出一个多元宇宙体系 ,不必非要局限于埃拉西亚大陆,这样故事代入感更强,可以有式微的冈布奥和人族,销声匿迹的恶魔,天使和精灵族,强势的巨龙族,巨人族和虫族,原始的土著,地精,矮人,科技感厚重的机械族,封闭的植物族等等,至于游戏配音方面,我希望那些没有的能够赶快实装,而且不要局限于中文,应该日系的用日文,美国的用英文,法国的用法语等等,最后就是游戏配乐太少,希望能够出一些配乐,比如打特定BOSS用激动人心的音乐,打精英小怪用不屈的音乐,还有就是BOSS特效问题,感觉太单调了,不说华丽的招式,至少也不要千篇一律啊,最后我认为雕像建设的成本和收益差异太大,可不可以让冈在建雕像的时候,外观能发生一些改变,增加一些新的天赋 ,让本来平庸的冈布奥变的强势一点,这也符合小怪物逆袭打大怪物的励志主题啊,让那些冷门冈能够有上场的机会。还有我对新迷宫主题的建议,就是可以官方让玩家提前几个月投票决定出的迷宫的主题和难度,这样一方面可以调动玩家的热情,另一方面也可以降低策划的压力。还有最后一点就是游戏前后期平衡问题,萌新玩家很难追上大佬,我也曾经安利同学来玩这款游戏,但是在度过最初的新鲜期后,他们大部分都退游了,很难坚持下来,因为联盟除了讨论外域就是混沌域,萌新玩家没有话题,感觉玩得不是同一款游戏,我知道这个游戏有回归任务和成长任务,但我希望能够出一个针对新人的加速成长任务,能够让他们在开启外,域前获得更多资源,直到开启外域正式进入正轨,一个国家只有不断注入新鲜血液才能强大,一款游戏也只有新玩家的长久涌入,才能不断运营,我知道这款手游运营三年,已经很难让退游的老玩家回归,新玩家涌入也是有心无力,我也知道这款游戏现在的游戏收入已经很难满足游戏公司的需求,但作为一个真心热爱迷宫的游戏玩家,我还是希望迷宫能与越来越好,毕竟,是迷宫给我带来了许多久违的珍贵记忆,也是迷宫陪我们度过许多无聊孤单的夜晚,真的希望当我成家立业的那一天,能够陪子孙一起玩迷宫,一起经历那些隐藏于真情之下的精彩,希望迷宫能够长长久久的运营下去,我知道我的许多建议很是肤浅幼稚,许多建议需要的经费远远超出收益,但我还是希望,如果官方能够采纳哪怕一条,请给我一个回复,我是真的热爱这款游戏啊。