给贵公司一些吐槽和建议!

2021/10/17330 浏览BUG反馈
游戏平衡不行 是游戏策划的失职 别说没钱请好的制作组 因为你们的钱根本没花在刀刃上 不说别人 我也是贡献了大几千的玩家 现在功法全6 仍然打不过1身4的玩家天信 我是水花门 氪金无非是要么好看 要么好玩 现在好了 时装不推 平衡不做 谁还氪金?
我反正现在是不冲一分钱了 上次互动居然推个小黄鸭?? 我擦 那个是能加属性还是能带出去战斗? 江湖悠悠 悠闲过头了
一个公司应该对手下员工和游戏玩家负责
贵公司现状就犹如滚雪球一样 游戏不平衡 清一色单一门派 氪金提升属性寥寥无几 选错门派等于强行劝退 没有氪金玩家 就没有收入 没收入自然拖慢开发进度 甚至会导致开发组混日子!(感觉现在的开发组就是再混日子) 最终只会走向GG
建议运营 策划都炒了 不行让我来做
1、首先优化职业平衡 (平衡不会做 自己先玩游戏 再不行建群拉上几十个知深玩家多听听建议!)
2、其次推出炫酷时装和武器皮肤 最好带点特效吸引眼球
3、防具打造和庄园外观系统(免费)进度放慢 着重先做上面2项
4、功法阶级属性加成比可以相对提高 特别是身法、内功、招架等(前期氪金都是功法入手)
5、降低装备同门派武学 加成属性比(最终伤害45和免伤30改为伤害20和免伤15) 给江湖悠悠武学多样化的组合,不同门派武学搭配提供属性减半(比如惊涛的葵水给惊涛武学提供暴击不变 而其他门派武学暴击加成减半)
6、添加新的活动 比如每月1次的武林盟主大赛 奖励最好是个限时的称号 和战斗PVE 掉宝加成BUFF
不要搞 什么实物奖励 破坏游戏平衡
7、开放战斗宠物 至少可以加个BUFF什么的!或提高奖励加成比
目前只给你们提供这些建议参考 其他的看我心情
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