2021/10/20445 浏览综合
【丧尸玩法】某热心玩家投稿
基础设定:口渴恒定100,饥饿下降极快,健康值为0,健康值低于0后死亡,攻击力在转变为僵尸之前的基础增加30,袭击人类成功增加2点攻击,袭击失败增加3点攻击
补充:能力者变为僵尸后免疫精神攻击的伤害
补充2:攻击上涨20获得进化,具备人类思考能力且进化后获得特殊能力,免疫核弹打击
补充3:进化后健康低于5时每降低一点健康下降百分之二十感染值,感染值清零死亡,低于百分之五十攻击力减半,饥饿大幅度变快
补充4:每击杀一个单位获得一点健康值,战斗时被非能力者击杀扣除3点健康值,被能力者击杀扣除5-8点健康值
补充5:二次进化后感染值降低到百分之五十以下注射血清可获得转变人类几率(几率百分之20,失败则死亡)转变成功继承丧尸属性(不继承僵尸特性)感染值达到80以上死亡