对论坛大部分问题进行了整理,大胆推测零氪玩家的玩法
2021/10/215693 浏览综合
先实话实说,一开始看到论坛里的风评,以及各种负面的能量后,如果不是出于对地堡2的热爱,实在不会选择入手地堡3。
下面简单整理下大家吐槽的点:
1. 角色选择
先说说角色,按了解到的,可分为物理队和法师队,但看完现有攻略后,给我的感觉是,好像整个游戏里,就提到的那几个人可以使用,其他的都是废物的感觉。所以对于像我这样,目前60抽,除了三个保底,就抽到1个金的,并且没有一个主流的,就不配玩这个游戏了吗?
记得玩地堡2的时候,最喜欢的感觉就是,明明boss很强,但是可以利用1%回血机制,让boss伤害溢出再慢慢耗死它。我觉得这个才是这类数值游戏的魅力,利用技能搭配,搞出一套奇妙的化学反应,以弱胜强。顺着这个思路,不是应该是角色越全越好,这样才能有更多百变的组合吗?怎么可以只有简单的两套阵容选择呢,难道这个游戏都不做平衡的吗?应该每个角色都有他的定位才对,这样丰富的角色系统才会创造出更多的玩法。一代版本一代神,游戏才开始几天,我们可以先观望一下,不用太在意目前主流的角色是哪些。
然后支持我上面这个想法的,是在地堡3里找到了两个游戏的机制:一个是“灵魂链接等级”,这个等级默认为你最强的六个人物等级里的最低的那一个,当你选择人物等级小于时,则替换为链接等级。所以原则上来说,我们主要培养6个人物就好,并且要均衡发展,让这个链接等级尽可能的高。
然后在人物培养上,比较有争议的点是,关于人物觉醒继承的问题,需要“梦境之匙”,目前还不知道获取这个道具的难易程度如何,如果获取难度很大,则很明现前期都不敢觉醒了,会让人玩起来很不爽。(觉醒材料无法返还,这一点是目前很多人诟病的地方,先观望下。顺便问个问题,你觉得为什么觉醒继承和重铸要分成两个部分?)
还有一个机制是:暂停+查询boss属性+传送门 的功能,目前看传送门在商店可以用银币购买,获得难度简单。这个应该是中后期最主要过图的手段。
基于上面所说,大家完全可以放心大胆的尝试,不要按部就班,反正我们非氪佬玩家,也不追加排行榜,地堡3充其量也就是个单机游戏。肝得不要太彻底,给灵魂矿石积攒一点时间,只要搭配得当,还是有游戏体验的。
2.角色提升
游戏里宝箱是不能重复拿的,重复刷图只有基本可以忽略不计的银币。过图可以加每小时的挂机魂量和矿石,也少得可怜,所以指望每个英雄都练,不现实。
但因为“灵魂链接等级”机制的存在,我们只要练6个角色就好,那么要怎么练呢?
如果以1坦+2输出+3辅助作为标准搭配,考虑到后期物法肯定要双修,要不然就无法体验数值游戏的魅力了(不要头铁)。我个人觉得,在保证灵魂链接等级尽可能高的前提下,如果卡关了,先保证输出角色等级高于灵魂链接等级更好点,所以我的选择是,练2个法C,2个物C,1坦,1辅,其他的搭配只要使用灵魂链接等级就行了。
虽然这样有所取舍,不会最强,但会更灵活。然后说说觉醒,这个因为对全队有加buff,大后期肯定觉醒越多越好,至于前期,因为等级和觉醒是分开的,所以功能性更高的角色也可以觉醒,不用怕出错。(在灵魂连接等级没达到100级前,觉醒的提升等级上限还用不到,最后如果发现“梦境之匙”很难获取,再弃坑也不迟。)
接着,我觉得,最能提升战力的,其实是武器系统,武器库还是很丰富的。但比较讨厌的是,自己锻造的武器不能回火升上去,所以对武器矿石的需求量是很大的(虽然可以退炼换精炼的石头,但再次铸造不知道有没有这份运气了),建议弄一个可以肝矿石的地方,这样卡关了也有事情做。不同的武器和角色的适配性,有很大的学问,期待一下大神们的攻略。
最后还有食品系统,感觉挺好玩的。然后品格,还不了解,感觉是个大坑,就不谈了。
3. 游戏心态
我一般玩游戏的时候,会初步判断下,大概可以坚持玩多久,所以如果以只玩一两个月的心态,来看待这个游戏,内心就会平和很多。现在很多内测玩家,在吐槽游戏后期如何如何,那至少说明,前期体验还是不错的。那目前来看,这就够了,等着攻略变多,我们对游戏的了解加深了,说不定哪天就从,只玩一两个月的心态,变成了在玩个半年试试。
目前我用黎明+魔骸作为输出,打到了第五章,一路都挺顺畅的,因为玩的时间有限,还没遇到卡关的情况。虽然游戏资源很有限,但已经够用了,每日用绿钻可以兑换卷轴 2个/150绿钻 + 6个/400绿钻 + 每日任务送的2个,一天刚好十抽,慢慢的角色就会丰富起来。
因为前期主线任务,送的绿钻多,其实就算零充也没事,可以保障挺长一段时间的,够买满每日的卷轴,等观望结束,如果感觉还能继续玩下去,再冲个30元的会员,足以。到时候,如果实在没啥意思了,再悄无声息的卸载,离开。

