这游戏太贵了吧
2021/10/22633 浏览反馈
算算这个游戏几个基础的养成深度。
首先是人物,这游戏一个编队5个人,一共6种编队(六属性),而且这游戏属性克制力度和同属性大队也很重要性。也就是说后期ssr大队是必须的。换句话说6*5也就是30个不同的ssr,一个ssr是120抽,也就是要抽3600抽才能抽齐六属性大队。这个是基本消费不考虑同调之类的额外抽卡。然后考虑到运营会强推新人物和部分玩家不会死抓ssr大队,所以这个数值存在上下波动。
抽卡结束后就是共鸣,一个属性可以带10个共鸣,一共6种属性,也就是要60个共鸣,一次保底80,也就是说60*80=4800抽,当然这个欧一点也有可能,估摸一下就算50一个吧。60*50=3000抽就能达到属性大队水准。
以上消费还只是基础水准也就是大后期达标,达到一半就能有不错的体验,假设一周获取50抽,需要大概66周就能有不错的体验了换句话说一年半。
学原神又学不精。都说原神开服摆烂福利极差,但早期便存在一批让五星都觉得自己是废物的四星,而且原神阵容突破属性队概念,鼓励玩家混属性队伍。所以看上去一个人物180大保底,实际上体验没那么糟糕,因为原神只要两套阵容。我确实不喜欢原神,但是别的不说它比你们好。
一眼看过去就知道的离谱深度和不成熟的设计理念,只能说还不够老道,很多地方都过于理想化。设计师设计的完全是想象中的东西缺乏实际考察。拿出别人几年前就玩烂的的回合制战斗还缺乏创新。过深的养成和不敢放低卡池导致玩家轻松碰顶导致用户流失。
还是有很长的路要走啊。