修改于2021/10/22117 浏览反馈建议
“降低新手门槛”的几个建议
娱乐玩法分散了玩家群,让战斗玩法的玩家群越来越核心化,留存下来的都是核心玩家,导致新手门槛越来越高——娱乐玩法虽然是为了开发新的增长点,但是动到了这个游戏的根。
事到如今只能降低新手门槛,降低游戏劝退程度。
①在模块介绍和复活等待期间列举克制关系。
我曾推荐了一个朋友玩,那阵子是三头龙的时代,他没办法应对三头龙,被暴打后就退了。
建议在模块介绍中提一嘴克制关系,结算界面也利用起来。
目前在模块介绍中仅有激光说明了是破盾的,应该多说一说。例如光剑无视盾牌,盾牌高效抵挡机枪和狙击但只能挡1发满穿云和2发榴弹,烟雾可免集束导弹和霜鸟锁定,大型光剑可以在磁暴和冰爆的时候展开,机枪可爆地雷和导弹,大脚可以在磁暴和冰爆的时候起跳,大喷可以在磁暴和冰爆的时候使用等。
还有一点就是在复活期间,根据本次给自己造成伤害最多的对方机体所装配的模块,提示该模块的克制方案,例如对方是穿云狙,就提示用盾牌抵挡穿云和狙击,如果对方还有盾,就提示激光破盾,诸如此类。
本来这些应该让玩家自己发现,或者依赖玩家社区,但目前这两个都无法依赖。
②车库可依据模块推荐车体。玩家选择3个模块,系统自动从已有的玩家公开车型中推荐2个杀伤数据优秀以及2个使用玩家数最多的车型,供一键下载。有些新手的车体实在是太不照顾队友了,最好借助大神机体的功能,给他们一个更高的起步,但同时也照顾他们的个性化需求,保留游戏最大的特色和长久的生命力。
③不同游戏模式可以同时匹配,降低玩家的匹配时间。例如我愿意玩3人占点也愿意玩5人占点,那我就可以同时参加两边的匹配,限定时间里哪个先匹配好就开哪个。
④用中转站地图开个3人猎场。战魂的另一款游戏《量子特攻》最早是吃鸡游戏,后来也开始重视团竞,因为团竞的门槛最低,乐趣最简单。但是当前的标准猎场,地图太复杂也太大,掩体设计也不合理,还不如直接用中转站地图呢。
被击败后,根据对方击败自己用的模块,从大神车型中推荐相应克制机型。