关于最近了解到的问题和自己想的解决办法
修改于2021/10/2381 浏览反馈
最近官方的操作很迷,我真的挺喜欢这个游戏,但我不会洗,我玩过很多类型的游戏,但是能让我眼前一亮的游戏并不多,只能说对我胃口,加上你游有一定的创新的玩法是不错的。
1.关于活动这方面的问题,你游第一个大活动,正是吸引新人和回归老人的大好时机,有多少人是因为你游将近开服大半个月长草不敢入坑和退坑的自己心里有数,明明这么好的时机手上拿着王炸给变卡变成两张三是吧。
2.说到活动,你游第一个活动而已难度调这么多,属于劝退新手,你开活动不仅仅是为了那些开服的老玩家,更是为了被吸引进来的新人,他们哪怕打到死也不可能短时间内能跟上大部队,你活动的奖励跟蚊子腿一样对新人也没有太大的收益,但是却要求人人将近顶配战力?你这付出和收益不成正比就算了,给人的游戏体验直接给打没了,评分能不降?
3.你游的算法获取我不知道怎么理解,无底洞拉长成长期我可以理解,但是全凭概率不知道你们怎么想出来的,我要是非一点,一天都刷不出一个我想要的算法,更别说有很多的主属性没用,刷到了就是拿来分解的。
4.卡池概率的问题真的是被吐槽烂掉,我自己140抽吃两个保底不说,歪了四个,要不是中途有个双黄我都不想抽了,最离谱的说我双黄里面居然没有up,单黄没有我可以理解,歪了是常态,但是双黄三黄这种还没有我就不能理解,你游全部角色都可以升星,不需要一直抽卡,所以肯定都是奔着新人形去的,谁会要那300碎片啊?我打几天碎片本不就跟拿三百碎片换的数量一样了吗?
5.再说说类似战令的那玩意,你游一开始的蚊子腿就直接让我失去买的欲望了,王者四十块钱一个史诗一个勇者呢,你给我整一个live2d都没有就卖58?要是说别的奖励给的多提升多也就算了,我还可以当做我是买资源额外送的一个皮肤,但是你那提升能提升多少啊?我打个四五天提升就比你那个战令提升的还多,我图啥?多加三十块那五张体力卡还是那一个头像框?你视频里面提到会多加强奖励,我一开始听到了还欣慰,但是你连奖励内容都不说?我怎么知道你是不是从一只蚊子腿变成两只,而且如果奖励很好,但是我并不知道奖励会不会很好所以没忍心买错过了,那你到时候针对这一部分人群的补偿办法是什么呢?因为我并不知道奖励很好所以错过了一个提升的大好时机我忍不了,并不是我心疼这58,我连128的基金考虑都没有考虑直接买了在乎这58?但是128的基金明码标价,她会直接告诉我奖励有多好,我觉得很好所以我买的不会犹豫,但是我现在完全不知道你游这补偿奖励到底有多好,你让我怎么安心买?买了到时候不好你游能退钱给我吗?不就是去论坛里面骂两下就没后续了?那我拿着58干什么不好?
6.人形问题更离谱,一天一个新神我甚至很开心,因为哪怕我是xp党都可以体验到强度,但是你游的强度全靠bug支撑?bug没了就垮了,那你跟别的养成游戏有啥区别,更何况你游的难度比起别的游戏要难出多少?我别的养成里面练度过了还能打得过,但是你游刷不到想要的函数和协议,上去了就是挨打,我不了解,随机性强增加玩法乐趣可以,但不是让你来毁外我一天的好心情的,本来就是可以过,只是因为我没刷出我想要的那个函数或者协议,所以我十分钟的努力就白费了就只能从头再来?并且你游人形强度我就这么直白的跟你说,除了秋是唯一的人权,没有一个人能跟秋比,就凭一个秋能单刷这个游戏除了故障协议的从头到尾所有副本,你游没有一个人形能做得到,我就把话撂这了。那我不练秋,所以我就只能卡着慢慢提升练度呗,我只需要养成一个秋到极限就能一个三万完整的队伍还要强,那我练其他的角色干什么,秋单推人不就完事了?你游还不如把其他人形删了算了或者直接开局自爆给我的秋拿上绝命特工,一刀砍倒什么***晨星昏星。
7.人形回退可以白嫖成就和好感度这我很开心,但是有一些人并不知道那些出bug的人形的强度是bug换来的,只是因为看了论坛觉得很强所以练了,现在你告诉人家是bug所以回退,然后呢,那那些推了碎片本的玩家咋办?他现在bug没了强度弱了我练他干什么,那我之前的花这么多天刷碎片给其他人不香?
8.职业这方面问题我都不知道怎么说,我打开助战,一个特种都没有,我还刷新了五次,就是一个都刷不出来,之前倒是能刷出一两个,你干脆把特种删了吧,有什么用?刷不出函数屁用没有,唯一一个有用的就是安琪儿,不吃算法不吃协议不吃函数,纯纯工具人,但也只是因为百搭,而且还不能算上主流射手队起码比起特种还好上一些,但是绝对没有好到哪里去。
9.新奶妈是个什么东西?你白送给我我都不要啊,140抽抽出来一个七花的下位替代?要不是为了全图鉴我看都不看一眼,抽来了也只能放仓库吃灰,加一百攻击力和算法很高吗?我一个秋将近1400的攻击力,七花满级BUFF提升20%的攻击力起码也是280的攻击力啊,你这才100?你打法谁啊,而且七花是周围两格的所有人形,你这个只能牵单个?而且你大招护盾都不能叠加?什么玩意,你那护盾打一下就破的东西,还有上限不能叠加,你那盾还没有我克罗琦的一个技能给的多呢,打发谁啊?
10.活动副本每天打五次又臭又长,我要是不打,奖励说不定拿不完,我要是打,打着打着都能把我哄睡着,当然也有可能是我自动的原因,手动会好一点,但是谁会愿意接下来一个月每天盯着个又臭又长的东西打十几分钟啊,你要是说几天我还可以接受,但是奖池的东西其实你硬要说奖励对于老玩家来说其实可以,比较没有什么可以获取石英的渠道了,对于刚开荒的那些萌新来说,属实是不够看,而且难度还高。
——————接下来是个人对问题的解决办法提出来的一些见解。
1.对于关卡的难度说真的对萌新不太友好的,但是不一定要用战力压过去,可以多用一下特定人形特定练度来挑战,甚至你可以多做一些塔防,比较起码不需要担心练度,甚至还有作业可以抄。或者你还可以降低挑战难度,但是所获取的活动给的那个抽奖的东西减少,(一下子忘记叫什么了)石英的技能书那些什么的可以不用变。这样对很多人来说都很好。
2.活动奖励关于石英这方面的可以不用增加,但是你可以往奖池里面丢入一些经验或者升阶人形用的道具,这样子也可以让萌新快速跟上大部队,也可以让你游下半个活动打基础,不至于人形等级和战力跟不上。我10月3打到现在也就10个满级人形,不多但也不少,但是对于萌新来说,如果他们不看攻略,他们并不懂正确养成提升的办法,你游没有资源回退,养错了这个活动就别想参加了,没有任何的游戏体验感。
3.算法无底洞其实就很好解决,你可以设置一个跟池子一样的保底,比如说一天可以获得的算法有四个,我只要打多少多少次,就可以获得一个自己所选的保底的算法,其实养成周期并没有减短,毕竟还有主属性和副属性这些,你甚至可以打十次必得一个所选算法,打十次就是300体,对于这个游戏的体力来说,真的不算降低养成周期了,你要是真觉得算拉低,你甚至可以提高打的次数,比如打15次必得一个所选的橙色算法,就算一天拉满900体,也就拿两次保底,还不能自选主属性,多吗???
4.卡池问题能借鉴的还算少吗?你游up我看了一下,三星人形每个概率是0.3%,up是1%,会歪太正常了,你可以直接借鉴别人的,把up改成所以三星人形里面获得概率50%,甚至低一点都行,然后总获得三星人形概率不变。
5.战令这方面没什么好说的,在快结束的前几天放出补偿奖励,给玩家知道你会给什么,然后什么时候发放补偿是你们的事,画大饼都不会吗?
6.bug多可以理解,毕竟刚开服不能太为难你们,但是我不希望所有人性都是因为bug才能有一席之地,多想想吧,你甚至可以改描述,比如拉姆的,你直接放出来说大招能量条两层满了之后伤害加成,不一定要翻倍,加成一些就行了,然后释放大招会消耗两个能量条,这样子就能让一星人形不仅能站起来,有还有了加成条件,不会太离谱,毕竟两格能量条也不是很好攒的,而且释放完了就没了也很考验玩家对什么时机释放有帮助,这样不是也很硬核吗?
(说起这个,我突然就发现是个不错的想法,给每个人性都加上一些在特定环境下特定条件有加成的大招或者技能,比如把自己吹起之后,大招会有什么样的改变,又比如就剩下自己之后,大招会不会有没有什么改变。)
7.建议把返还的碎片换成万能碎片,毕竟是人自己花次数刷的,你甚至可以把首通的不返还,只把平常刷的碎片换成万能的就行。
8.直接增强函数最简单实在,或者多出几个适合射手或者特种的函数,但是我还有一种比较困难的办法,给特定人形开启副本,或者专属算法,不需要专武什么鬼东西的,只需要对特定人形起作用的算法,比如给郝波的,释放大招强制位移,霸体无敌不可以免疫,并且接下来五秒内受到伤害加深10%
这不是很好?很多人形技能非常不客观,但是加上特定的算法或者特定情况下的大招之后,能起到关键性的翻盘作用,就算很多人为了完成绝命特工的BUFF特定放弱的人形上去触发BUFF一样,可玩性不仅会增加,甚至能抄作业的数量就多了起来,不单单全靠函数和协议这种随机性的东西。而且我建议关卡里面的函数可以根据上阵人形职业来提高概率,比如我去商店里面买函数,系统检测到我的队伍都是以战士和盾和奶妈组成的,然后或者这三种函数的概率提升,不一定要扣除其他职业算法,只是提高我上阵职业的函数的概率而已。
9.新奶妈能改的地方太多了,甚至你要完全重做都行,我直接给你指明一个方向,你这个属于单奶,但是奶量少的可怜,盾给的也不多,但是你只需要加上一句话,瞬间能给上作用,直接强上一个档次,链子链上去的三秒内免死,对,就是免死,跟七花大招一样,但是只有三秒,或者弱点,链子链上去之后减免受到的伤害,这不就是和战士和契合吗,因为大部分战士都要突脸,免伤这个加成很好,甚至在弱一点,提高获得技能能量,虽然没什么用,但是起码不至于弱成现在这样,我只需要改动一句话,就能让他回归一个正常三星的能力,我不相信你们策划做不到,还是专门搞xp卖卡。
10.这个解决方法有很多,比如降低难度,虽然我知道才一层已经很可以了,但是最后一关的难度还是有点大,能获取的金币太少,降低难度的方面可以让提高金币方面,或者开局多送个协议或者函数,降低时间。
(大概就只能想到这么多,将就看看吧,我只是个业余的游戏玩家,有很多方面没有涉及到,有问题大家可以多交流交流。)
