老咸鱼理性分析扫荡的可能性
修改于2021/10/25962 浏览综合
首先明确观点:可以期待了
1.方舟游戏内容过少,可玩性过低,作为一个游戏,通关后没有能玩的东西,这种情况找不出第二家(别跟我说通关了还能重复打,一般玩家除了调代理阵容不可能重复打的)。在这种情况下,作为一款手游,为了夺取用户的时间,方舟给出的答案是代理作战——看录像,以十分低效率的方式将玩家在一定程度上固定在游戏界面里,在今天之前,没有出扫荡的任何可能性。
2.设定问题,各个关卡的代理是prts记录的博士完成方法,除狗粮龙门币芯片等关都是模拟作战,既可以解释为博士需要消耗理智监控PRTS执行演习,也可以解释为博士需要定期消耗理智控制PRTS自动执行,前者是现在的看录像,后者是扫荡,如何解释全凭yj一句话,所以从设定来说扫荡是完全有可能出的。
3.关于扫荡如何实现现在代理随机掉材料的问题,其实可选的模式非常多,各位双厨比较熟悉的比如原神的质变仪,从技术上来说扫荡不存在难题。
综上所述,出扫荡唯一的障碍就是游戏内容匮乏,yj必须依赖十分垃圾的代理看录像把玩家留在客户端里,但肉鸽即将常驻,这件事有可能完全颠覆方舟一直以来的内容体系(比如周常和每日的通关和击杀数里,不包括集成战略大概要去掉了),玩家玩肉鸽玩到忘了清理智yj是一定知道的,所以扫荡在肉鸽常驻确定的情况下已经是呼之欲出了,之所以今天完全没提,个人觉得yj大约是需要一个版本左右来试探肉鸽常驻的效果(新问卷又要来了)。
最后还是请大家相信yj不会摆烂的(?大概),手游行业竞争这么激烈,游戏公司不进则退,方舟玩家少花的每一分钱都有可能落入别家厂商的口袋,商场如战场,消费者和竞争者不会给yj原地踏步的勇气的,看了这么多,*还能愿意支持方舟的朋友,方舟也许会让你失望,但他不会停滞不前,不管是哪种方向,如果一个如此年轻的游戏公司安于现状不去突破,那它便不配各位的支持。