团队能努力在平衡性上做好点吗?
2020/06/1120 浏览反馈
roguelike游戏的精髓随机性和探索性已经被这两三次的改版完全抛弃了。刻意地突出某些羁绊组合的优势,搞得每个版本都是全民同类阵容。就算你选冷门的组合成型优良依旧抵打不过版本要突出的羁绊组合。现在由roguelike完全变成一个人品抢棋子游戏。
其实这样游戏的趣味变低了很多,以前可以肝一个晚上,现在玩两局就很腻。这样反而会流失玩家。成功的roguelike游戏,还是很注重平衡性,好比炉石,好比dota2,好比三国杀。roguelike之所以好玩,在于你对即将发生的未知性,而这也建立在平衡性上。所以请不要再为了你的剧情或者要售卖相关的皮肤去刻意突出某些种族。你的故事再好,但游戏体验的根基都没有做好,还是会流失玩家的。
请多去看看玩家们在公屏里的吐槽吧。
——一个从内测开始玩的资深老玩家的建议。